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  • 1 # 託剪輯i

    要的就是你與人物融為一體的那種感覺,人物如果有了臺詞,那就跟第一人稱的初衷想悖了。那樣就會顯得是你在操作一個“人”,而不是,你,就是那個“人”。

    所以,是沒有臺詞的。一般第三人稱的人物有臺詞。透過臺詞來表達人物的個性,比如LOL中皇子的臺詞,“犯我神威,無堅不摧!”就凸現出人物的性格特點,結合他的背景介紹(是個正義的角色,對邪惡勢力的痛恨,而且是德瑪西亞家族的皇子。)來看,是不是就顯得臺詞是很有必要的!

  • 2 # AGamer

    這個問題其實不僅僅是針對第一人稱射擊遊戲,很多遊戲設計的時候主角就是沒有臺詞的。倒沒有什麼絕對的規定,但是對於射擊遊戲而言,劇情的比重往往不如其他遊戲型別,主角並不需要透過太多的語言進行刻畫,如果主機有臺詞,就需要相應的鏡頭、配音等方面的處理,這些對於開發而言顯然也是一定的工作量。

    很多第一人稱射擊遊戲,甚至從頭到尾都看不到自己長什麼樣,不僅減少了工作量,也降低了開發成本。玩家只要能夠看到對面就行了,沉浸感也比較強。

    動作遊戲《忍者龍劍傳2》中的主角隼龍是比較沉默寡言的,屬於人狠話不多那種,但是在《忍者龍劍傳3》中臺詞暴增,沒完沒了的話引起了不少粉絲的不滿,所以有的時候有臺詞未必是一個好事,主要還是要看具體遊戲設計。

    有“fire in the hole”這句臺詞就夠了(笑)

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