iOS中堆和棧的區別
管理方式:
對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來講,釋放工作有程式設計師控制,容易產生memory Leak。
申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。這句話的意思是棧頂上的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在Windows下,棧的大小是2M(也有的說1M,總之是編譯器確定的一個常數),如果申請的空間超過了棧的剩餘空間時候,就overflow。因此,能獲得棧的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大笑受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片的問題:
對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體快從棧中彈出。
分配方式:
堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配是有alloc函式進行分配的,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:
棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層堆疊提供支援,分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函式庫提供的,他的機制是很複雜的。
iOS中堆和棧的區別
管理方式:
對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來講,釋放工作有程式設計師控制,容易產生memory Leak。
申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。這句話的意思是棧頂上的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在Windows下,棧的大小是2M(也有的說1M,總之是編譯器確定的一個常數),如果申請的空間超過了棧的剩餘空間時候,就overflow。因此,能獲得棧的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大笑受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片的問題:
對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體快從棧中彈出。
分配方式:
堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配是有alloc函式進行分配的,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:
棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層堆疊提供支援,分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函式庫提供的,他的機制是很複雜的。