以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名): 火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體) 火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF) 火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標) 火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設定一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱) 火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆) 火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火) 氣系 + 死靈 = 真空觸控 (少量傷害,目標窒息並被沉默) 氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發) 氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果) 氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思) 氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠端技能鎖定煙霧裡的人。
以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名): 火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體) 火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF) 火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標) 火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設定一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱) 火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆) 火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火) 氣系 + 死靈 = 真空觸控 (少量傷害,目標窒息並被沉默) 氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發) 氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果) 氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思) 氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠端技能鎖定煙霧裡的人。
戰士衝鋒技能,或者變形蠻牛衝撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊) 氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電) 水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了) 水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成範圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態) 水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff) 水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲) 水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%) 水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水) 土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱) 土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態) 土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲) 土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 範圍內目標失明, 移除範圍內的地表效果和空中的霧氣) 土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強) 土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)