《nba2k18》使用自建球員,只要知道各位置+各型別的搭配和最主要的徽章就行了,不同型別的搭配就會有不同屬性上限和徽章上限的產生。
大家很容易的會發現,有些搭配是徽章比較多的。第一行的PG型別是組織進攻者+組織進攻者徽章總共有19個,而第三行的PG型別是組織進攻者+3分神射手徽章有22個,總體看22個徽章會比19個徽章要多,但其實只有疊加相同型別的專精角色才會有較多的紫色徽章,換而言之就是你多徽章不一定牛逼,選擇橫向發展什麼都會點還是縱向發展專精某個屬性就要看你自己的喜好了。
我們在《nba2k18》建模的時候,會發現身高越高,控球速度就會越低。那麼既然控球這麼重要,我們建矮一點不就好了嗎?其實不然。因為身高帶來的好處遠遠不止表面資料上的這些,還可以給你帶來更好的防守,籃板,內線強攻能力。太矮你發現防也防不住,功也功不進。速度再快人家也就伸手一個冒,所以說需要綜合考慮。
身高和體重有點類似,體重越大,內線對抗越大,但是同時速度也越慢。有的人會說,那我選個又高又重的中鋒,然後選擇速度最快的組織型別,是不是就彌補了身高體重帶來的速度不足。其實也不是,因為你會發現,你的滿身高滿體重,加滿了速度也很慢。這是因為你的身高體重影響到了你加點時帶來的收益。
比如你選的矮,一格可以加三點速度,你最高以後,可能三格才加一點。(舉例,實際可能沒這麼精確,但是大概是這個意思)。所以玩17的時候,你會發現滿身高的中鋒比較少,一來是因為本來玩中鋒的就少,二來就是因為速度慢了,防守會更不上,17裡的組織和190以下吃強化的神射都可以,中鋒拉出去,速度又跟不上,後衛又準,速度慢很難玩。
所以會選擇一些身高略矮一點,不讓速度差這麼多。當然有些玩家說,我公園玩中鋒挺厲害的。這也有個原因是遊戲剛上線,大家屬性徽章還沒跟上,外線也沒那麼準,所以內線會有點優勢。等大家能力值高,速度慢的中鋒可能就會慢慢顯示出劣勢來。
說到身高,在這裡要強調一個問題。ps4版本都是英寸英尺為單位的,pc是米,你切換中英文版本也沒用。而很多大神都是以ps4為主的。前段時間流傳的中文表格,作者只是翻譯換算了取了整數,沒有四捨五入,所以存在誤差。
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大家很容易的會發現,有些搭配是徽章比較多的。第一行的PG型別是組織進攻者+組織進攻者徽章總共有19個,而第三行的PG型別是組織進攻者+3分神射手徽章有22個,總體看22個徽章會比19個徽章要多,但其實只有疊加相同型別的專精角色才會有較多的紫色徽章,換而言之就是你多徽章不一定牛逼,選擇橫向發展什麼都會點還是縱向發展專精某個屬性就要看你自己的喜好了。
我們在《nba2k18》建模的時候,會發現身高越高,控球速度就會越低。那麼既然控球這麼重要,我們建矮一點不就好了嗎?其實不然。因為身高帶來的好處遠遠不止表面資料上的這些,還可以給你帶來更好的防守,籃板,內線強攻能力。太矮你發現防也防不住,功也功不進。速度再快人家也就伸手一個冒,所以說需要綜合考慮。
身高和體重有點類似,體重越大,內線對抗越大,但是同時速度也越慢。有的人會說,那我選個又高又重的中鋒,然後選擇速度最快的組織型別,是不是就彌補了身高體重帶來的速度不足。其實也不是,因為你會發現,你的滿身高滿體重,加滿了速度也很慢。這是因為你的身高體重影響到了你加點時帶來的收益。
比如你選的矮,一格可以加三點速度,你最高以後,可能三格才加一點。(舉例,實際可能沒這麼精確,但是大概是這個意思)。所以玩17的時候,你會發現滿身高的中鋒比較少,一來是因為本來玩中鋒的就少,二來就是因為速度慢了,防守會更不上,17裡的組織和190以下吃強化的神射都可以,中鋒拉出去,速度又跟不上,後衛又準,速度慢很難玩。
所以會選擇一些身高略矮一點,不讓速度差這麼多。當然有些玩家說,我公園玩中鋒挺厲害的。這也有個原因是遊戲剛上線,大家屬性徽章還沒跟上,外線也沒那麼準,所以內線會有點優勢。等大家能力值高,速度慢的中鋒可能就會慢慢顯示出劣勢來。
說到身高,在這裡要強調一個問題。ps4版本都是英寸英尺為單位的,pc是米,你切換中英文版本也沒用。而很多大神都是以ps4為主的。前段時間流傳的中文表格,作者只是翻譯換算了取了整數,沒有四捨五入,所以存在誤差。