回覆列表
  • 1 # 磊神聊股

    火槍的一技能散彈移除了對防禦塔的傷害之後,就幾乎在比賽中銷聲匿跡了。但是他在路人局中依然十分搶手,目前出場率仍然高居第6名。

    對線較強,逆風白給,很吃陣容

    火槍是個陣容英雄,常常後手選出來針對美杜莎、黑鳥等英雄。

    優點:對線能力優秀,12分鐘以前比較有聲音,小規模打架GANK有高傷害的霰彈和遠距離K頭神技大招 缺點:中期開始輸出疲軟,沒有物理爆發,對面是個英雄衝上來只能跑,打不了輸出。你會發現前期再肥的矮子,這個時候都會出現輸出不足的情況,這個時候如果被碾壓了遊戲也就結束了。經濟泡沫

    輸出至少需要大雷錘才夠看,或者小雷+夜叉+魔龍槍;生存上一個大推推,或者BKB。這一套下來就是1.2w的經濟,一般25分鐘才能有作戰能力,作為中單從15分鐘開始消失10分鐘。拖到後期裝備成型,打團陣型擺好,火槍非常剋制走上來、跳刀切入類的英雄,對面是SF、黑鳥、美杜莎這類站著的炮臺,後期團全是火槍的菜。但技能型強切入比如藍貓、PA、發條、幽鬼,只能說火槍有裝備面對他們能打,但空間小了很多。換言之如果可以在後期壓制火槍,這個英雄就算拿出來白給。 低分局打團不知道優先順序,看到誰打誰,火槍自然空間大了,體驗感會強一點;分數但凡高一點,看到敵方先手選個火槍,隨便挑挑就有不少能在中期幹穿,並在後期剋制你。

    把快樂建立在別人的痛苦之上

    dota遊戲中有三種英雄一直備受玩家喜愛

    無限成長:屠夫、沉默、軍團...殺人於無形:炸彈人、隱身系賞金隱刺...秒殺類:Phantom刺客、萊恩...

    這些英雄的特點對於自己來說是快樂的源泉,但是無論是偷取智力還是被暴擊秒殺對於敵方來說都不會是很好的遊戲體驗。而火槍的點就是超遠的攻擊射程,正如他的臺詞所言,你永遠抵禦不了遠端射擊的誘惑。

  • 2 # 期待你的笑丶

    為什麼在中低端局火槍那麼火,主要是低端局不知道如何針對,後期不知道怎麼打火槍。

    火槍這個英雄特點射程長,霰彈傷害高,經常對面醬油在霰彈裡洗一兩秒澡,加一發大招就快死了。火槍在打優勢局,經常可以憑藉其射程無傷摸高地塔,其他9個人看著拆。劣勢局,憑藉他的霰彈的高aoe,守高能力極強。

    火槍的劣勢,在於自身的身板太脆,沒有保命技能,後期需要自己找位置輸出,一旦被對面找到位置,基本就只能跑,或者被打死。

    在中低端局,一般視野不會鋪的很好,很多時候後期找到不火槍的位置,還沒看到火槍的人,就被火槍打死了。再者,低端局很多時候隱身等於無敵,出個隱刀很多時候就可以保住自己的命。

    而一般會玩一點的局,就知道怎麼針對火槍。視野鋪好,出跳直接找火槍位置。如果對面火槍是前面幾手選出來的,直接選能針對火槍的英雄。

    我本人也挺喜歡玩火槍的,說下我自己玩火槍的被針對的經歷。曾經有一把,對面虛空,我火槍,每次打團,我不出現對面虛空不上,一旦我上了,對面虛空直接跳刀再加自己的跳,對著我就是一個大,打到後面我甚至都出了個盤子來保命。還有一把,對面宙斯,後期每次都是大招定位,直接雷雲甩我頭上,5s的bkb根本不夠用。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “者”加哪些偏旁可以組成新的字並組詞?