回覆列表
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1 # 磊神聊股
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2 # 武夫雜說
武夫認為不是的。
我們經常看到電子競技上面版本的更迭和規則的變化。
比如,在最近《英雄聯盟》S8全球總決賽上,會特別註明遊戲版本是8.19
而最近《絕地求生》的各種比賽,也可是使用新的規則,除了積分規則的變化,另一個明顯的變化就是第一個毒圈在遊戲剛開始的時候就已經刷出來了,選手可以根據第一個毒圈的位置選擇跳點。
而反觀傳統的體育,規則一般一直很穩定,但是也不是沒有變過。
很多競技類的專案,比如跑步、游泳都是很簡單的規則。
但是就算是這樣的情況,規則都會改變,比如2008年以後禁用“鯊魚皮”泳衣。這讓很多的世界紀錄都定格在了2008年。
在用具上也有類似的情況。
比如標槍。
現代標槍的規格是,男子標槍重800克,長260—270釐米,女子標槍重600克,長220—230釐米。隨著各種技術的提升,特別是金屬標槍的產生,讓標槍的成績飆升,達到了104M,這樣的成績威脅到了現場觀眾的安全,所以國際標槍聯合會把標準的標槍重心位置向後移動了1釐米,就是這麼個改動,讓標槍的成績限制在了100米以內。
在比如足球
每次的世界盃用球都是不一樣的,不只是樣式,在軟硬程度、重量上都會有改動,這個大概類似於遊戲版本的改變吧。
所以武夫認為並不是因為版本的更迭,而是在於遊戲版本的統一和穩定。
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3 # 野生進口海參
我認為電子競技不應該被列入體育類目,因為他的成癮性,以及導致青少年發展不健康因素有點大,與體育精神背道而馳。
最最關鍵的一點,青少年學生接觸電競類目遊戲的主要場所是網咖,而國家明令禁止青少年進入網咖進行消費,所以它不應該也不允許被列入體育類目。
越是流行的傳統體育,規則改變越少頻率越低。傳統體育大多有專業的協會來對規則修訂,電競的規則多半在設計師(遊戲開發商),而且相較於傳統體育,電競的平衡相當頻繁。
再有就是對於所謂遊戲性的平衡導致電競的技術上限並不是很高,選手的出彩程度會被設計師平衡。
還有電競發展太短,有的隊伍很強,設計師削弱,避免過強別人沒法玩,但這也不是什麼削弱藉口。巴薩傳控巔峰的時候也沒有砍控球,現在越來越完善的防反體系也能有效剋制。現在nba 3分也沒有將3分球改2分。體育的規則變更大多數是為了讓比賽更加好看,更加流暢
結語不斷微進化恰恰是電競賴以生存的手段,如果英雄聯盟一直停留在S1版本,那也不會有這樣鮮活的生命力。
當然電競不能一概而論,傳統競技也不能一概而論。 傳統競技很多專案的熱度還不如英雄聯盟,不過整個電競熱度都拼不過足球。