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1 # 濤咪電競
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2 # 第五軍師
如果說好坯子難刷,那麼升級不歪副詞條就是可遇不可求。一把4金會讓更多玩家打消“主詞條對就湊合用”的想法,更多的去嘗試升級好坯子。接踵而來的就是狗糧不夠、摩拉不夠,最後還是回到體力不夠肝的原點。
如果說好坯子難刷,那麼升級不歪副詞條就是可遇不可求。一把4金會讓更多玩家打消“主詞條對就湊合用”的想法,更多的去嘗試升級好坯子。接踵而來的就是狗糧不夠、摩拉不夠,最後還是回到體力不夠肝的原點。
前言:在原神中,對於平民玩家來說,即使我們歐到極致、30抽3個金光;即使我們手法嫻熟,刻師傅單刮巖盾丘丘王片葉不沾身;即使我們提瓦特每個月全勤、地皮都被我們薅禿一塊,我們也不得不向提瓦特的物理規則低頭——體力系統。對於平民群體,用原石每天三次兌換體力還不如直接在池子裡墊兩發,前期在等級突破、活動中攢下的樹脂家當也大抵早已消耗殆盡。至此,策劃大概也明白“玩家手裡沒樹脂了”,於是乎聖遺物系統似乎要變天了。
論體力收益與樹脂管理——致即將改版的紀行系統事實上,大部分玩家(指大小月卡黨)是不太缺摩拉和大英雄的,天賦書和武器突破材料、人物突破材料有時短缺但並不致命。唯獨聖遺物副本一項才是真正“喂不飽的狼”,我們多少次夢見雙攻雙爆詞條而笑醒,卻對著剛刷出來的生命防禦詞條而惱怒,至於“1600體力下去0提升”只不過是我們的無能狂怒。
體力系統的本質意義是“防止玩家儘早畢業”,但按聖遺物這個出貨率我們壓根也別想徹底畢業。既然出貨率改變不了,就不得不提到即將到來的紀行改動了——普通玩家每次紀行白嫖5個樹脂,月卡玩家多5個。總計10個樹脂、600體力是否會石沉大海不重要,重要的是策劃作出了改變。
策劃再次讓步!內鬼爆料聖遺物系統鉅變,1把4金成為常態?然而筆者實在沒想到“策劃再次對玩家作出了讓步”。近日,在論壇中驚現一位被玩家尊稱為“內鬼”的解包老哥,老哥表示除深淵外還將增加“爬塔挑戰”,應該意在鼓勵高練度玩家繼續提高練度,為打穿了深淵的頂部玩家找點事做。
其次,關於聖遺物系統,該老哥表示“發現了新的聖遺物副本名字,可能是渡水套、渡冰套”,以及在風本、宗室本中出現“更高等級的關卡”,我們知道目前副本中怪物等級最高90,掉落分佈在1-2金,2金屬於少數情況。在關卡上限提升後,我們實在想不到100級的火本該有多難打,90級普遍1分30一把,等實裝後一把3分鐘又變成了時間殺。
值得一提的是,來自企鵝電競的德雲色也在直播中談到了原神後續改動,作為資深鍾離廚,笑笑表示“後面要改的太多了,鍾離增強是有實錘的,等增強我直接肝穿巖本,就是體力有點不夠呀兄弟們,要是英雄聯盟和DNF也搞個體力系統那還玩啥子,我直呼策劃內行”。結果很顯然,體力不夠,亦或是聖遺物掉率感人,是原神玩家永遠也改變不了的事實;然而可以期盼的是,100級聖遺物本在爆率方面大概會做到“常態1把4金”(濃縮樹脂),爆率不夠數量來湊,除非策劃進一步暗調詞條爆率。
個人分析總結道理每個人都懂——與其把每天不到200體力砸到聖遺物本里罵罵咧咧下線,不如去天賦本/無相本/武器本把能得到提升的角色都拉到極限,即便每升一級只有2點攻擊力並讓你在面對低等級怪物時有少量等級壓制傷害加成。聖遺物本的投入和收穫大部分時候是不成正比的(歐皇玩家除外),但正由於極品聖遺物帶給我們的快樂能抵消半個月的埋怨,我們才會義無反顧地飛蛾撲火,不得不說策劃把真的我們吃得死死的。