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  • 1 # 嬞菇涼

    首先是是第一部分。武器基本型別有三種,導彈,動能武器,能量武器。防禦模式對應的也是三種,裝甲,點防,護盾。這些大家只要玩過都懂。

    但是進階武器,因為臉的原因,不一定大家知道的很全:

    能量類:

    電弧發射器(arcemitter)可能傷害高,但是每一發傷害都是隨機的,看臉武器

    干擾器對護盾有50%傷害加成,主要用來對付護盾

    等離子武器特化用來對付裝甲的能量武器

    光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必須放在L槽

    飛彈類:

    魚雷完全無視護盾,但是速度很慢,用來對付護盾的導彈

    蜂群飛彈大量的小型飛彈,用來對抗點防系統的飛彈

    動能武器類:

    自動炮(autocannon)射速很快的動能武器,用來快速破壞護罩

    動能炮(kineticartillery)特化的高射程動能武器,為了彌補動能武器射程短的不足,但是體積很大,必須放在L槽

    最後一個就是飛機(strikecraft)了,目前看到的分類有三種:偵查,攻擊,轟炸,偵查和攻擊傷害比轟炸低一點,但是攻擊頻率高0.5s左右。然後就是相剋分析了。首先根據p社武器學,剋制不是完全的,而是有機率的,而且除開武器對防禦的剋制,還有迴避(evasion)和戰術電腦的因素,後面這兩個單獨可以開一帖了,在此不贅述。

    具體的相剋很簡單,護盾可以防禦能量武器和正常導彈,但是害怕動能武器,而且完全不能防禦魚雷。護甲則是剛好相反,可以防禦動能武器和魚雷,對抗能量武器很弱,對正常飛彈一般。

    點防則是特化用來防禦飛彈和魚雷的,對魚雷效果最好,但是對其他兩種武器沒有作用。

    但是我們不止有基本武器型別,各類武器都有後期的特化型別。根據目前科技的機制,你走了哪一條武器路線,相應科技出現機率會變高,所以不太可能出現同時點多種高階進階武器的情況。

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