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  • 1 # 遊戲星探

    每個少年心中都有一個武俠夢,武俠二字算是中國的精神文化之一,我們有很多關於武俠的電影,小說以及電視劇,其中有很多都是非常經典的,比如《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《天龍八部》等等等。而這些很多都是來自金庸之筆,也感謝金庸老爺子給我們創造瞭如此多的精神文化。而遊戲作為文化輸出的一個好手段,這麼好的題材,卻沒有誕生出好的武俠遊戲,這點我頗感遺憾。

    其實早些年,還是有好的武俠遊戲的,比如《流星蝴蝶劍》這遊戲就特別吸引我。但是《流星蝴蝶劍》最終也只能活在童年裡了,因為國內遊戲市場的環境問題,導致了遊戲的發展,並不是那麼健康。

    國內特有的遊戲環境,決定了國內玩家的遊戲方式,以及遊戲商的套路。先花錢再遊戲的方式,早些年根本不好使,破解版的太多了。免費的遊戲,在遊戲中誘導消費逐漸的成為了主流。遊戲中比裝備,比戰力,變著法子讓你花錢堆資料,那根本不是江湖。

    我們想象中的江湖,應該是策馬奔騰,行俠仗義,決戰紫禁之巔,自由自在。但是國內的武俠遊戲,卻全是逼著你上線打卡,重複活動,氪金變強的套路,一點都沒有江湖的自由。用“人在江湖,身不由己”來形容,或許還算合適,但是這並不是我們想要的江湖。

    而這些武俠遊戲,是真的沒有進步,反倒是氪金圈錢的套路進步了。比如號稱歷時X年,投資X億的某水寒,就連呼吸都要花錢的江湖,你滿意嗎?而且所謂的畫質升級,我是真的沒看出有多少升級。以光影效果去展示自己畫質好,以塑膠建模去展示自己畫質好,這忽悠誰呢?

    隨便拎一個國外的遊戲出來,對比一下人物建模你就能看出來,究竟差在哪些地方了,國內的這些武俠遊戲,真的沒什麼細節的東西。

    我最近在玩的《荒野大鏢客2》就是一部非常出色的遊戲,這個遊戲也算是美國的文化輸出,那是美國的江湖。參照了一下《荒野大鏢客2》我覺得我們的江湖,就應該像《荒野大鏢客2》這樣的世界一樣,自由,充滿危險,同時也充滿了邪惡,正義,以及一些其他的東西。而不是千篇一律的任務,每天的日常打卡,為了資料而氪金變強。

    但是國內根本不可能出現這樣的遊戲。因為根本不會有哪個遊戲公司捨得如此投入,騰訊和網易都捨不得,更別說其他的小公司了。出新遊,炒作一下就能賺錢,誰又願意花更多的錢呢?

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    金庸,古龍,梁羽生,溫瑞安等等,這些大師勾勒出屬於中國的武俠世界,或許只有在中國才有所謂的武俠,這是國粹,然而有著這麼豐富的資源,有沒有出現很好的武俠作品那,加菲來簡單分析一下。

    1、仙劍奇俠傳系列,這是華人自以為豪的作品,真正形成自己IP的遊戲,大宇出品的遊戲,以神鬼傳說為背景,加入武俠和仙俠元素,真的可以稱為曠世鉅作,每一部都是一個感人的故事,如今從遊戲轉入影視製作,也取得了巨大成功,真正的良心遊戲。

    2、金庸群俠傳,武俠遊戲怎麼能少了金庸老爺子,這款遊戲納入了金庸筆下的十四部作品,玩家可以與金庸筆下的人物共同冒險,遊戲自由度還是挺高的,絕大部分人物劇情還是忠於原著的,玩家的遊戲體驗還是很高的,河洛工作室的經典作品。

    3、軒轅劍系列,大宇出品的仙俠類遊戲,和仙劍系列並列為雙劍,以獨特的內涵和厚重的歷史感在中國產遊戲中佔據一席之地,故事背景很強大,劇情發展很有特色,走的就是內涵路,很經典的一款武俠遊戲。後來也是轉入影視製作,帶火了仙俠題材電視劇。

    4、古劍奇譚系列,上海燭龍開發的3D仙俠類單機遊戲,這可以說是中國產遊戲的一個小高峰了,由張毅君擔任總經理,仙劍原班人馬打造,一個關於劍的故事。內容很豐富,它代表了華人關於劍的文化底蘊,代表了中國古代仙俠文化的傳承,也給世界展示了一個東方古國的武俠文化。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 急求一首歌開頭是一點英文後面是一個男的說唱那種只記得裡面有一句是看見你們空間發的照?