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  • 1 # Cloud遊戲

    劍魔這名英雄重做的可謂是無比的成功,如今大半年過去了,這名英雄仍然在lpl賽區的職業賽場上大放異彩,在如今的9.13版本當中,劍魔的綜合實力還是很強的,清線快、三段Q,都能打出成噸的傷害,只要大招開啟期間參與擊殺或助攻還能觸發復活。設計師一看不得了,一名在大半年前經歷過重做的英雄,如今登場率還是非常恐怖,直接搶了其他英雄的登場率,這對其他英雄來說也是非常的不公平。在最新的測試服當中,設計師對劍魔的復活機制直接進行了移除。

    雖然免費的復活甲遭受了移除,但為了均衡英雄的機制,也是降低了它R技能的技能cd,同時將中期的治療量進行了一個小幅度的提提升,但最終70%的治療量沒有變動,總體來說這次削弱對於劍魔的影響還是蠻大的。

  • 2 # 呲不完的醬油君

    在最新版本的英雄聯盟9.14PBE測試服中,迎來了眾多英雄的改動與調整,包括機器人鱷魚新增的破盾機制、斯維因R技能的大改以及大家津津樂道的劍魔R技能復活的移除

    大意:

    成長生命回覆:0.15 ⇒ 0.2

    R - 大滅

    冷卻時間:140/120/100 ⇒ 120/100/80

    治療量加成:40/55/70% ⇒ 50/60/70%

    【移除】復活

    其實很多玩家現在一看到像是移除復活這類的操作就認為是大砍,其實真不是..在我的眼裡這並不是一個削弱反倒可能還是一個加強。首先在9.9版本劍魔正式更改成大招需要在團戰殺死人之後才能復活之後,這個復活幾乎就已經成為了一個陪襯,順風不需要,逆風用不著。就算你勉強能夠打出一個復活,99%的減速效果也幾乎讓你沒有任何可以操作的空間,我也沒有看見現在的職業賽場上有哪隻劍魔復活之後還能有特別精彩的操作的,所以我個人認為移除復活這個削弱 影響並沒有想象中的那麼大。

    反倒是在現在節奏如此之快的一個版本,R技能的全時段都降低了20秒的CD,這個加強非常的重要。有大招就意味著劍魔可以更頻繁地進場與敵方進行正面地交鋒,而前期10%治療量的加成也能讓劍魔在沒有那麼多裝備支撐的情況下更容易存活下來。綜上所述,我認為這次對於劍魔的改動並不致命,反倒是有一些英雄的改動讓我覺得有點意思

    例如說

    大意:

    【新增】如果波比成功阻擋了突進,那麼目標還會被縛地並被減速25%,持續2秒

    冷卻時間:24/22/20/18/16 ⇒ 24/21/18/15/12

    持續時間:2.5 ⇒ 2

    加速效果:30% ⇒ 35%

    當然這些都只是PBE暫時的更改測試,並不一定都會實裝到正式服上。但我個人還是比較期待上述波比的縛地、斯維因大招的改動的,那麼我們就靜靜地等候9.14版本的正式到來吧。

  • 3 # 自由職業達人

    自從劍魔大招變成參與擊殺才能復活之後,常常會看到我們在玩的時候大招開出來自己死了的情況,所以逆風局開大很難復活很雞肋,順風局擊殺後又有復活效果又太變態,小編感覺這個大招復活早應該刪除了,不過在9.14版本中雖然有些改動,但對劍魔的影響不怎麼大,甚至前期還能比之前強力一點

    小編我的猜測

    劍魔的改動一方面是為了平衡,另一方面感覺也是在簡化劍魔的操作,相信眾多玩家都看過theshy的劍魔多厲害,苦苦去練習卻不得其法,這也就是最近頻頻修改劍魔的原因,剛大改的劍魔Q用起來還是比較講究細節的,現在劍魔的Q是不是比之前簡單多了。其實拳頭官方也希望小夥伴們在遊戲對局中能用劍魔打出更加精彩的操作,讓大家用劍魔打團就是開R上去幹的完事了,讓你一直回血一直爽

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