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  • 1 # 寶藏女孩

    目前而言,很多的大學大專院校都不把就業放在首位,往往就業才是家長和學生擔心的問題,這一點你可以從這麼多大學生找不到工作就能看出來,但是本校包工作推薦。而且計算機專業對於未來的前景很不錯的

  • 2 # 京都老客41118

    計算機圖形學,應該是一個新興的方向,但我個人認為它太專了,也太窄了,會影響畢業生的就業!大家知道計算機能做什麼,它能畫各種圖形是沒錯的,但計算機專業的人,應該也會吧?所以,找工作的人專業太寬,比如物理學、哲學、數學,大家不知道你究竟會什麼?大家無法接受。如果太窄,大家也不歡迎,比如醫學裡面的影像學、這裡的計算機圖形學都是太窄了,社會企業不願意僱傭專業太窄,別的不會幹的人。所以,我個人看法,計算機圖形學會影響就業的。

  • 3 # 我是Bobo

    簡單地說,圖形學主要是研究如何用電腦來顯示和模擬人所觀察到的東西的學科。只要我們還需要用電腦來做顯示,那麼一定會有用得到圖形學的地方。在就業方面,國內主要是遊戲公司對圖形學有需求,還有跨國公司在國內的分支機構,比如Autodesk,AMD,NVidia,微軟亞州研究院(個人以為國內圖形學最牛的人都在微軟)等。國外就多了,除了遊戲業,電影工業就是圖形學大戶,此外,和設計相關的產業(即CAD)是需求圖形學的經典行業。 另外,其實可以預見的是,國內的這些產業雖然現在對圖形學的需求不大,但若要趕上國外,那大量招收圖形學的人才是必須的。在科研方面,總的來說,如果從科研論文的數量上來看,做圖形學的人不是很多(和計算機視覺,機器學習比,其它的我也不太瞭解)。但圖形學與其它計算機學科相比,有一個巨大的優勢就是,你做的東西的好壞都是可以直接用眼睛來判斷的,不需要很多資料和圖表什麼的,所以不會很枯燥。以下是我對圖形學研究方向的分類:

    1、真實感繪製。研究如何又快又好地繪製和真實世界一樣的畫面。在以前,現在和將來都是圖形學的一個研究重點。

    2、非真實感繪製。研究如何像人類藝術家那樣繪製不真實的畫面。比如水彩畫、鉛筆畫、蠟筆畫等等的繪製。

    3、真實物理模擬。研究如何模擬物理現象,比如流水,火焰等等。

    4、人體運動。研究如何捕捉、編輯和應用人體運動資料,如何模擬人體運動(比如當人被一個外物撞擊時的動作反應,再比如一群人的群體運動模擬),如何繪製人體運動。

    5、計算機照相術(Computational Photography)。我不是很瞭解,建議用這個詞搜尋一下。

    6、人機互動。主要研究如何更方便地用計算機來進行三維建模。

    7、計算機聲音模擬。研究如何用計算機來生成真實的聲音,比如兩個金屬碰撞的聲音,複雜環境中經過反射的聲音。還有一個相關領域和音樂有關,研究如何根據一段音樂自動生成舞蹈什麼的。

    8、計算幾何。這是一個非常理論而且經典的研究方向,和數學中的幾何學非常相關,研究的演算法是其它圖形學研究方向的基礎,比如曲線曲面的表達、繪製和編輯等。按照我的理解(可能有點不準確),數學的幾何學用所表達的幾何概念都是連續的,而計算幾何都是離散的,要把數學的幾何學理論應用到圖形學演算法中,必須要將這些演算法離散化,這一步很重要,而且也不簡單。最近這個方向的研究的一個熱點是幾何圖形的查詢,比如研究如何google三維模型。

    9、圖形硬體。研究如何設計對圖形學演算法進行加速的硬體。圖形學所研究的一部分內容,採用了許多機器學習的方法,比如和人體運動,非真實感繪製相關的研究領域,這和資料探勘還是有一定的相似性的,所以如果你選擇圖形學的話,還是能接觸許多和資料探勘類似的演算法的。

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