遊戲劇情:故事的開端源於一場地震,無數人們死去,活著的人忍受著痛苦重建了城市。在此期間,故事的女主人公不幸遭遇車禍身亡。十年後,男子在教堂見到了不可思議的情景。明明是早已逝去的人,化作了天使守護著這座城市。這是,令人無法開心笑著的,童話。遊戲背景:本作品是日本minori公司的第五部作品,因招攬了《水夏~SUIKA~》、《初音島》製作而聞名的御影,和負責該作品人物設定、原畫的七尾奈留,在2005年初發表製作訊息。同時遊戲中的插圖,也不是用其他冒險遊戲常見的站立影象為底,大量使用了事件插圖,並取消了女主角的分歧路線,讓玩家沒有攻略遊戲的心態,而著重於鑑賞故事。故事是以回憶的方式按時間發展。玩家的選擇只決定繼續看下去/bad end,因而與傳統galgame差別明顯。一共分為:優子的回憶:紘與宮子的故事 京介與景的故事夕的回憶:蓮治與千尋的故事 修一與瑞希的故事(其中包含著夕與優子的故事)實際發生順序:日本音羽地震(至少十七年前,紘說那會他還沒出生)->孤兒院->日本音羽(十年前,那時的年輕一輩是夕、優子、修一、凪,一年之內)->日本音羽(紘與宮子[聖誕夜相遇.一年前-上學期]->京介與景[上學期-日本暑假])->澳洲(蓮治與千尋‘與京介與景的故事同時發生,相互促進’[下學期相遇-澳洲寒假再度相遇]‘南北半球寒暑相反’->修一與瑞希[不久前.澳洲暑假])->日本教堂[現在.日本聖誕節](也就是說,年輕人的故事一年內發生聖誕夜-聖誕夜)鑰匙傳遞:日本 前輩——雨宮優子——火村夕——廣野凪——廣野紘——宮村宮子——堤京介——新藤景澳洲 火村夕——新藤千尋——麻生蓮治——羽山瑞希後接fd(天使的日耀日),與動畫改編劇情人設重點高潮都有所不同。作品中使用過多隱喻,諷刺,暗示,聯絡,意識流,貫穿全文,既是亮點也是敗筆。擴充套件資料:悠久之翼(ef - a fairy tale of the two)是一款由minori公司所發行的非戀愛美少女遊戲。遊戲發行時間:2006年12月22日(the first tale.);2008年5月30日(the latter tale.);2010年4月29日(PS2版)。該遊戲採用了稱之為視覺小說的型別。在這種型別當中玩家≠主角,而是以第三人稱視點觀看戲劇一樣。其中登場的每個人物,都對故事整體起到了不可割捨的重要作用。玩家的選擇支並不過於影響劇情,實際而言是單線/小說。遊戲攻略:不同選項和收集部分cg相關。bad end:接一小段內容後返回標題畫面。ef-the first tale1、和景繼續聊天;往宮村方向追過去2、去看下景的樣子;就這樣回去3、工作優先;去接宮子4、不去在意;去看下情況5、不能放著景的事情不管;待在宮子的身邊6、但是,不能背叛攝影研究會;還是想要拍攝新藤的7、就這樣放棄;再問一次bad end:在3選擇前者;在4選擇前者;在5選擇前者;在6選擇前者並在7選擇前者,在6選擇後者則7不出現。ef-the latter tale1、接吻;不接吻2、知道了;不要bad end:在1選擇前者;在2選擇前者。作品深度極深,且有著必須/至少二週目的理由。如果是溫柔的人並且有所覺悟/不那麼天真必然不會進入bad end。看不到的話,無須強求。並不要求/也做不到看到全部細節,但人們總是看到的太少了。越是能體會到其中震撼的人,則必然越是“少數”。與其說“代入感”,不如說“理解”,是必須的。希望可以認真體會每一句話。參考資料:
遊戲劇情:故事的開端源於一場地震,無數人們死去,活著的人忍受著痛苦重建了城市。在此期間,故事的女主人公不幸遭遇車禍身亡。十年後,男子在教堂見到了不可思議的情景。明明是早已逝去的人,化作了天使守護著這座城市。這是,令人無法開心笑著的,童話。遊戲背景:本作品是日本minori公司的第五部作品,因招攬了《水夏~SUIKA~》、《初音島》製作而聞名的御影,和負責該作品人物設定、原畫的七尾奈留,在2005年初發表製作訊息。同時遊戲中的插圖,也不是用其他冒險遊戲常見的站立影象為底,大量使用了事件插圖,並取消了女主角的分歧路線,讓玩家沒有攻略遊戲的心態,而著重於鑑賞故事。故事是以回憶的方式按時間發展。玩家的選擇只決定繼續看下去/bad end,因而與傳統galgame差別明顯。一共分為:優子的回憶:紘與宮子的故事 京介與景的故事夕的回憶:蓮治與千尋的故事 修一與瑞希的故事(其中包含著夕與優子的故事)實際發生順序:日本音羽地震(至少十七年前,紘說那會他還沒出生)->孤兒院->日本音羽(十年前,那時的年輕一輩是夕、優子、修一、凪,一年之內)->日本音羽(紘與宮子[聖誕夜相遇.一年前-上學期]->京介與景[上學期-日本暑假])->澳洲(蓮治與千尋‘與京介與景的故事同時發生,相互促進’[下學期相遇-澳洲寒假再度相遇]‘南北半球寒暑相反’->修一與瑞希[不久前.澳洲暑假])->日本教堂[現在.日本聖誕節](也就是說,年輕人的故事一年內發生聖誕夜-聖誕夜)鑰匙傳遞:日本 前輩——雨宮優子——火村夕——廣野凪——廣野紘——宮村宮子——堤京介——新藤景澳洲 火村夕——新藤千尋——麻生蓮治——羽山瑞希後接fd(天使的日耀日),與動畫改編劇情人設重點高潮都有所不同。作品中使用過多隱喻,諷刺,暗示,聯絡,意識流,貫穿全文,既是亮點也是敗筆。擴充套件資料:悠久之翼(ef - a fairy tale of the two)是一款由minori公司所發行的非戀愛美少女遊戲。遊戲發行時間:2006年12月22日(the first tale.);2008年5月30日(the latter tale.);2010年4月29日(PS2版)。該遊戲採用了稱之為視覺小說的型別。在這種型別當中玩家≠主角,而是以第三人稱視點觀看戲劇一樣。其中登場的每個人物,都對故事整體起到了不可割捨的重要作用。玩家的選擇支並不過於影響劇情,實際而言是單線/小說。遊戲攻略:不同選項和收集部分cg相關。bad end:接一小段內容後返回標題畫面。ef-the first tale1、和景繼續聊天;往宮村方向追過去2、去看下景的樣子;就這樣回去3、工作優先;去接宮子4、不去在意;去看下情況5、不能放著景的事情不管;待在宮子的身邊6、但是,不能背叛攝影研究會;還是想要拍攝新藤的7、就這樣放棄;再問一次bad end:在3選擇前者;在4選擇前者;在5選擇前者;在6選擇前者並在7選擇前者,在6選擇後者則7不出現。ef-the latter tale1、接吻;不接吻2、知道了;不要bad end:在1選擇前者;在2選擇前者。作品深度極深,且有著必須/至少二週目的理由。如果是溫柔的人並且有所覺悟/不那麼天真必然不會進入bad end。看不到的話,無須強求。並不要求/也做不到看到全部細節,但人們總是看到的太少了。越是能體會到其中震撼的人,則必然越是“少數”。與其說“代入感”,不如說“理解”,是必須的。希望可以認真體會每一句話。參考資料: