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  • 1 # 佳期如夢將至

    箭袋當時是顯示的,平時LR顯示揹著近戰武器,進戰鬥後射擊8碼外的目標或者使用驅散射擊會切換遠端武器,這時候會顯示揹著箭袋和近戰武器,目標距離接近到8碼內5-8碼LR會切換至近戰武器到手裡遠端武器和箭袋就都不顯示了,有時會顯示出BUG攻擊遠端目標不顯示近戰武器(屬性棒),這種時候只顯示拿著弓揹著箭袋,但是這5-8罵LR近戰打不到,射箭不能射,只是拿著近戰武器不攻擊,如果正好不能移動只能用驅散射擊和亂射,驅散射擊是一個近距離射擊我記得好像是0-20碼,是目標混亂原地不受控制4S,亂射是範圍施放,和法爺的暴風雪一樣選定區域引導攻擊天降正義.....呃.....天降箭雨....,如果能移動可以前進幾步用近戰技能,摔絆猛禽一擊和貓又撕咬,摔絆和貓鼬都是獨立技能,瞬發,猛禽是強化下一次普通攻擊,所以當時的順序是摔絆,然後按猛禽再按貓鼬,摔絆減速,猛禽要等普攻CD不能立刻攻擊,但是貓鼬可以帶出一個普攻來或者說填補摔絆和猛禽中間的攻擊間隔,然後假死點寶寶跟隨然後放陷阱,當時陷阱不能戰鬥中施放所以要假死寶寶跟隨來瞬間脫戰,因為LR是高攻強職業,近戰攻擊傷害不低所以三個近戰技能也很實用,這是當時的箭袋顯示情況然後說容器問題,並不是在容器旁邊多,而是佔用容器格子,LR是比其他職業少一個容器格子的(術士除外,術爺需要靈魂碎片包)區分箭袋好壞不在於攻速加成而是容量,好的箭袋不光攻速加成高容量也大,而且比當時最大的揹包大,所以箭袋很重要,能讓你裝更多的箭,不至於開荒滅的多了沒箭用,我剛拿到橙弓的時候為了慶祝不再用彈藥,賣了箭袋買的巨無霸四個,工會很多人都來蹭成就,當時巨無霸不用裝備就顯示成就而且是裝綁的,對我來說是一筆鉅款花光我所有存款,當時LR受MC等大型FB影響,一般都是工程,TBC後很多新LR為了屬性選擇制皮,但是老LR一般都是工程不光是為了自己做瞄準鏡加強武器,也不光為了彈藥,當時大型FB跑本跑死人,LR會假死,地精起搏器又只有工程師能用.....所以導致LR如果沒時間刷厄運貢品就會很窮,工程窮三代考古毀一生啊,真是寫照,而且當時箭真的很貴,到絕版為止最好的箭是海山聲望,2G75Y,次之是工程的精金箭,便宜點也是要成本的,當時的做法是一箭袋的海山史詩箭,帶著兩箱子精金箭放普通揹包裡備用,工程做出來的精金箭是成箱的好像是一箱五組一千支然後是加成問題,雖說箭袋的攻速加成和帶藥的傷害加成都整合進LR本身了,但是這種感覺很不好,舉個簡單的例子,每天穿高跟鞋,有一天再去人告訴你你已經比以前長高了,以後不許穿高跟了..........好多人說整合了,那我為了美觀希望它迴歸不行麼?好多人說沒玩過才說要回歸,我們為了好看為了真實希望它迴歸管你蛋事,別偷換概念,所有人都說迴歸是箭袋外觀誰說彈藥系統了?這裡提一下彈藥系統,最早人物有三個武器欄,主副手,遠端,後面多一個小的欄位有個箭頭指著遠端欄就是彈藥欄了,戰士DZ可以裝備弓弩槍和彈藥,還可以裝備飛刀,最早的飛刀是消耗品無屬性有數量 後來改成有屬性無數量了,最早設計之初的原型機橙弓是給戰士和DZ的暴雪覺得如果近戰裝備不是飛刀而是弓箭用彈藥不合適所以設計了不要彈藥的橙弓,當時橙弓模型和現在不同,傷害也很低,後來這個計劃取消了,把弓改給了LR,而且初號機橙弓享受彈藥傷害加成,自帶箭袋加速但不和箭袋疊加,不消耗彈藥,可以買一支箭放包裡就可以了,裝備在彈藥欄獨立NPC,你覺得隨便找個地戳個NPC或者無聊沒事幹的NPC賣箭麻煩麼?相比舊南海鎮那麼多沒多少人去看的劇情NPC再者暴雪取消了箭袋卻沒取消取箭動作,LR射擊的時候總要網空空如也的背後摸一把再搭箭彎弓,要多彆扭有多彆扭順帶一提,有人喊亂射那都是錢,拉倒吧,多重射擊當時是射三箭,我當時親測是消耗一支彈藥,亂射是魔法效果不消耗彈藥就算消耗也是一支

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