我認為各有優缺點,可以根據專案需求來決定有什麼方法處理。
單面建模
優點:
1.面數少。但是說實話,牆體省出來的那點面數,可以忽略不計。所以這條優點是可有可無的。
2.觀察方便。因為牆體單面建模,配合背面消癮,可以很方便的觀察模型內部。
3.修改相對方便。這點也受到第二點影響,而且單面建模意味著模型更簡潔,自然修改起來就更方便了。
缺點:
不適合做鳥瞰或者剖面一類的效果。因為牆體只是單面,沒有厚度和體積,所以做這一類效果的表現,很不盡如意。
雙面建模:
可以滿足任何條件下的效果表現。因為牆體本來就是有厚度有體積的,所以雙面建模符合實際情況,自然表現任何效果都是可以滿足需求的。
和單面建模的優點剛好對立,就不贅述了。
(至於模型漏光一類的問題,我認為是作者建模規範度,是否有良好習慣的問題,與建模方式無關。只要習慣好,模型規範,那麼不可能出現漏光一類的問題。)
綜上所述,我認為如果題主只需要表現室內的效果,那麼單面建模是最合適的。
如果需要做鳥瞰或者剖面效果一類的,那自然還是雙面建模更合適。
我認為各有優缺點,可以根據專案需求來決定有什麼方法處理。
單面建模
優點:
1.面數少。但是說實話,牆體省出來的那點面數,可以忽略不計。所以這條優點是可有可無的。
2.觀察方便。因為牆體單面建模,配合背面消癮,可以很方便的觀察模型內部。
3.修改相對方便。這點也受到第二點影響,而且單面建模意味著模型更簡潔,自然修改起來就更方便了。
缺點:
不適合做鳥瞰或者剖面一類的效果。因為牆體只是單面,沒有厚度和體積,所以做這一類效果的表現,很不盡如意。
雙面建模:
優點:
可以滿足任何條件下的效果表現。因為牆體本來就是有厚度有體積的,所以雙面建模符合實際情況,自然表現任何效果都是可以滿足需求的。
缺點:
和單面建模的優點剛好對立,就不贅述了。
(至於模型漏光一類的問題,我認為是作者建模規範度,是否有良好習慣的問題,與建模方式無關。只要習慣好,模型規範,那麼不可能出現漏光一類的問題。)
綜上所述,我認為如果題主只需要表現室內的效果,那麼單面建模是最合適的。
如果需要做鳥瞰或者剖面效果一類的,那自然還是雙面建模更合適。