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  • 1 # a不會愛的小笨蛋

    你好,我是【麼麼來了杰倫】,很高興為你解答。要將物件與點物件對齊,請執行以下操作: 建立一個點輔助物件,並將其放置到場景中的目標位置。根據需要,旋轉該點輔助物件以調整最終方向。 選擇源物件。 在主工具欄上單擊“對齊”,或選擇“工具”>“對齊”。 “對齊”游標顯示為附有一對十字線。 將游標移到點物件上並單擊。 將顯示“對齊當前選擇”對話方塊。如有必要,將該對話方塊移開,以便可以看到活動視口。 在“對齊位置”組中,啟用“X 位置”。 選定的源物件變為與點物件的 X 軸對齊。 啟用“Y 位置”和“Z 位置”。 源物件將移動,以便其中心位於點物件上。 在“對齊方向”組中啟用“X 軸”、“Y 軸”和“Z 軸”重定向該物件,以與該點的座標匹配。 ■要按位置和方向對齊物件,請執行以下操作: 選擇源物件(要轉為與目標物件對齊的物件)。 在主工具欄上單擊“對齊”,或選擇“工具”>“對齊”。 顯示“對齊”游標。當游標在有資格的目標物件上時,其將顯示十字線。 將游標定位到目標物件上並單擊。 將顯示“對齊當前選擇”對話方塊。預設情況下,該對話方塊中的所有選項處於禁用狀態。 在“當前物件”和“目標物件”組中,選擇“最小”、“中心”、“軸點”或“最大”。 這些設定會在每個物件上確立成為對齊中心的點。 啟用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”的任意組合開始對齊操作。 源物件變為沿參考座標系的軸與目標物件相關聯。在給定“當前物件”和“目標物件”設定的前提下,設定上述三個選項可以儘可能精密地移動物件。 在“對齊方向”組中,啟用“X 軸”、“Y 軸”、“Z 軸”的任意組合。 源物件會相應地重新對齊。如果物件方向已相同,則啟用該軸沒有任何作用。如果按方向對齊兩個軸,則第三個軸將自動定向。 ■要將 Gizmo 與其他物件對齊,請執行以下操作: 顯示子物件選擇的 Gizmo 層級。 在主工具欄上單擊“對齊”,或選擇“工具”>“對齊”。 單擊以選擇視口中的目標物件。(可以選擇包含 Gizmo 的同一物件,以將 Gizmo 與自身物件的某部分對齊。) 使用“對齊”對話方塊中的可用設定調整 Gizmo 變換。 要將幾何體的子物件選擇與其他物件對齊,請執行以下操作: 執行下列操作之一: 將物件轉化為可編輯網格,然後在任意層級執行子物件選擇。 應用“網格選擇”修改器,然後應用“變換”修改器。(“網格選擇”修改器自身不允許變換。) 在主工具欄上單擊“對齊”,或選擇“工具”>“對齊”,然後選擇目標物件。 使用“對齊”對話方塊中的設定執行對齊操作。 ■介面 “對齊位置”組 X/Y/Z 位置—指定要在其中執行對齊操作的一個或多個軸。啟用所有三個選項可以將當前物件移動到目標物件位置。 “當前物件”/“目標物件”組 指定物件邊界框上用於對齊的點。可以為當前物件和目標物件選擇不同的點。例如,可以將當前物件的軸點與目標物件的中心對齊。 最小—將具有最小 X、Y 和 Z 值的物件邊界框上的點與其他物件上選定的點對齊。 中心 —將物件邊界框的中心與其他物件上的選定點對齊。 軸點 — 將物件的軸點與其他物件上的選定點對齊。 最大—將具有最大 X、Y 和 Z 值的物件邊界框上的點與其他物件上選定的點對齊。 “對齊方向 (區域性)”組 這些設定用於在軸的任意組合上匹配兩個物件之間的區域性座標系的方向。 該選項與位置對齊設定無關。可以不管“位置”設定,使用“方向”複選框,旋轉當前物件以與目標物件的方向匹配。 位置對齊使用世界座標,而方向對齊使用區域性座標。 “匹配比例”組 使用“X 軸”、“Y 軸”和“Z 軸”選項,可匹配兩個選定物件之間的縮放軸值。該操作僅對變換輸入中顯示的縮放值進行匹配。這不一定會導致兩個物件的大小相同。如果兩個物件先前都未進行縮放,則其大小不會更改。 貼的更多專業的科普知識,歡迎關注我。如果喜歡我的回答,也請給我贊或轉發,你們的鼓勵,是支援我寫下去的動力,謝謝大家。

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