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1 # 毒藥君
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2 # 囉囉1
作為非專業人士的巴斯粉 我只知道這部片子是耗時多年 花費上億真正意義上的全電腦製作的動畫電影 對於迪士尼電影是跨時代的意義。此片對我來說也是第一次進電影院觀看的真正的電影(學校組織的教育片除外) 裡面的人物都是當時陪伴身邊的玩具 每個角色各有各的性格 且沒有絕對的好人 鮮活、真實又惹人喜愛 可以說這部電影是我童年最美好的記憶之一 最後再次表白巴斯 飛向宇宙 浩瀚無垠
如果說《玩具總動員》能夠在動畫史上佔據一席之地的話,那一定是它是食尚第一步完全用電腦製作的動畫長片。
雖然它是一部技術傑作,但是諷刺的是,它的傑出指出仍在於傳統敘事和人物塑造方法。
讓玩具成為像真人一樣的活動能力和思想感情,這必然要依靠強大的CG技術。這是電影工業發展的必然。
CG技術創造的幾何圖形精密,可塑性強,外觀光潔美觀,可以用無限遠的景深和令人信服的360度三維運動空間,這些都是創造《玩具總動員》的必要技術手段。
就以影片中的主角胡迪來講,它的形象綜合了二十世紀五十年代流行的電視西部片和提線木偶節目的特色,他被全身都是新奇玩意的電子太空人巴斯光年搶了風頭,失去主人的寵愛。這是《玩具總動員》的敘事動力,以胡迪代表的舊玩具和巴斯光年代表的新玩具,象徵著現在與過去的矛盾。影片的經典之處,還提現了社會評論家在現代男子漢氣概所觀察到的危機,甚至對資本主義市場經濟後期社會文化的倒退所產生的的憂慮。
影片對個人身份和社會目標的喪屍憂心不已,這是當代生活的特色之一,能夠消除人與人之間感情疏離的只有愛與友情。
可以說,在這部老少皆宜的動畫片中,能夠探討這麼複雜的情感議題,還是非常了不起的。這也決定了《玩具總動員》的經典地位。