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  • 1 # udhki7032

    3C應該來說是一個娛樂地圖 而不是一個比賽地圖 它是由華人制作的 初衷就是為了娛樂才將技能設計的較為誇張 所以不足非常多 BUG也不少 對於它來說 只能算是一個娛樂地圖DOTA是美華人“嘔心瀝血”做出的經常給予更新和修正BUG 是一個較為平衡的RPG對抗類地圖 所以成為正式比賽專案 包含內容也較為豐富 地圖的設計可以說是十分精巧且具技術含量地圖上比較:沒的說 3條破路永遠也比不上DOTA的精緻設計的考慮到視野的千變萬化的地圖畫面:因為3C技能的誇張 讓人們覺得3C畫面相當了得 DOTA的讓外行人看起來當然是顯得有些單調音效:都是WAR3基礎上建立的,沒什麼不同。。。。。。英雄:3C沿用了所有的WAR3上的英雄 而修改了其技能 大致20位左右(沒詳細算過。。)而DOTA擁有93位英雄 每個英雄都有不同特色和技能 這點顯然是DOTA贏的多 且DOTA英雄較為平衡 物品:3C基本上實戰上英雄裝備的物品不需要幾件 一般有作用的無非是傳送權杖 沉默權杖什麼的 主要戰鬥靠的都是英雄的技能 DOTA有100多件物品和N個物品合成 讓戰鬥充滿變數 這點3C怎麼能比呢可操作:我經常聽人說3C特別需要操作 對於我這樣一個對建造還算是瞭解透徹的人來說3C那個不應該算是“操作”個人認為3C“操作”較為簡單 重要的無非手快而已 而“手快”不應該算成是操作。。。DOTA最大的操作就在於補刀 在有人看來似乎很無聊 這當然也有它的技巧 殺人時候小技巧和操作當然也很重要 我這裡不是強調3C沒有操作 只是說DOTA在操作方面有它的特色 而3C也有。。。耐玩性:DOTA的大量英雄和N多裝備合成讓你不摸索一個月你是記不清楚它的 3C打久點需要的就是所謂的“操作”了 上手難度上當然3C很簡單 這就是3C比DOTA普及很多的一個重要原因 至於考慮到消磨你時間多少的“可玩性”當然瞭解DOTA 比打好3C需要的更多樓主非要做個比較 我算是生搬硬套的做了比較 畢竟華人做WAR3的地圖還不專業 大多為抄襲外國地圖而來 可比性當然比較差 當然我強調過3C傾向於娛樂 而DOTA較為專業化一些 對抗方式也不一致 拿來比較的話始終是有些牽強 至於誰愛誰 那完全取決於人的智商和情商 綜合評價而言 當然是DOTA較為精細和工整

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