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  • 1 # ifytk44838

    澤拉圖的遊戲玩法將重點圍繞“先知幻象”這個技能,讓玩家在地圖上發現三個薩爾納加神器碎片。他的英雄機制是鼓勵玩家去尋找這些神器碎片,多方面對澤拉圖進行提升:澤拉圖,他的單位、頂部技能條、防禦建築甚至連探機都將透過每個神器碎片獲得武器、護甲和護盾升級加成。

    澤拉圖沒有傳統的可研究技能。找到神器碎片後他的單位會獲得神器強化,即獲得新技能或對現有技能進行改良。

    澤拉圖最多會擁有四個頂部技能,但在遊戲初期僅會解鎖一個。玩家需要透過找到神器碎片來解鎖新的頂部技能。

    “傳奇軍團”頂部技能會隨著他找到的每個神器碎片而獲得提升。

    澤拉圖自身也會獲得加成。

    另外在眾多指揮官中比較特別的是,澤拉圖的頂部技能條可以完全自定義。在遊戲的一開始,以及每找到一塊神器碎片之後,您都可以從兩到三個選項中選擇一項額外的頂部技能。玩家需要根據他們自身的遊戲風格和任務的需求謹慎選擇這些技能。

    設計理念

    我們一直都對澤拉圖這個在星際宇宙中的人物非常痴迷,所以我們心中一直都知道我們肯定是要把他加入合作任務的。但是,我們已經有了一名“黑暗聖堂武士”指揮官沃拉尊,我們必須設計得萬分小心,讓他與這位奈拉其姆的夥伴擁有足夠多的不同點。

    最簡單的一點,我們知道澤拉圖必須是一個可以在戰場上進行控制的指揮官。同時我們希望他擁有一支小規模的精英作戰部隊,因為他在《星際爭霸II》的戰役中多數參與的都是深入虎穴式的任務。但我們也知道僅僅這樣是不夠的,所以我們深入戰役來挖掘澤拉圖除了黑暗聖堂武士以外的其他身份特徵。

    在整個戰役中,澤拉圖都在尋求薩爾納加智慧的指引,執著地想要尋找他們的預言。我們嘗試了各種方式來將這一點融入他的指揮官設計中,最終想出了“先知幻象”這個技能,讓玩家穿透虛空來尋找隱藏在每張地圖中循序漸進生成的薩爾納加神器碎片的位置。

    另外,我們也想製作一個與其他星靈同族的遊戲風格和體驗完全不同的指揮官。因此,澤拉圖的部隊將獲得獨特的薩爾納加強化,我們希望透過這樣讓玩家能以全新的方式來看待這些傳統星靈單位。我們的設計理念是澤拉圖除了是一個星靈指揮官,他還是一個薩爾納加指揮官。

    最後,在我們攻關戰役的過程中,我們發現澤拉圖有個奇妙的習慣,那就是他的盟友都願意為了澤拉圖的大業而犧牲自我。由此我們也受到了啟發,製作了“傳奇軍團”頂部技能,讓玩家可以召喚其他星靈陣營的增援部隊(通常是派他們去送死)。

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