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    棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。帥/將紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕/士紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。象/相紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車(jū )車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。馬走日與蹩馬腿馬走日與蹩馬腿馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵/卒紅方為“兵”,黑方為“卒”。兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。棋子價值在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】車——9分戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應儘量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。馬——4分曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。炮——4.5分是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。相(象)、仕(士)——2分保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象儘量往中間連環,陣容工整。兵(卒)未過河兵(只能向前)——1分已過河兵(可以向前及左右移動)——2分到底線的兵(由於只能左右移動)——1分中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。帥(將)將帥的價值及其運用原則:是全域性的中心,勝負的標誌。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全域性中應以“靜”為原則。  說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;象棋規則編輯中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。行棋規定1.對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。2.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。3.輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。4.雙方各走一著,稱為一個回合。5.走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。6.一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

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