加入類似dota的買活機制,確實會讓遊戲更精彩。
胖虎認為,一旦LOL加入買活機制,毫無疑問,遊戲會更精彩,會有更多黑科技套路研發出來。
單單胖虎現在就想到有傳送流的刺客,傳送流的復仇等等,打完爆發之後再復活,傳送進場!
就像劫,男刀這樣先手秒殺對方一人,犧牲之後,8秒後又是一條好漢!
前期對線被單吃,馬上買活完成復仇!
儘管豐富了遊戲的體驗性,但是加入買活機制之後,遊戲進度肯定被無限期的拖後了,至於是10分鐘還是20分鐘甚至更久,就看設計的機制了!
另外,儘管可能團戰的爆發率更大了,但是多少會缺失一些驚心動魄的感覺,畢竟,我們可以快速重生。
此外,這會更拔高一些英雄的地位,就比如,卡牌,蠻王這些刷錢快的英雄,就是無腦帶線,極度破壞對手遊戲體驗!
最後
說個題外話,如果有了解過美國曆史的老鐵們可能知道,美國發生過南北戰爭,並且以林肯為首的北方戰勝了南方的奴隸主。看似是林肯的高超指揮和北方人民的團結一致,其實還有一個重要的因素,戰後有奴隸主這樣說過:他們不是輸在了實力上,而是輸在了金錢上!
對,就是金錢讓北方取得了勝利,當時的北方積極的透過讓民眾購買戰爭債券,資金一直在流動著,似乎取之不盡,而南方經濟只能靠奴隸主,長年累月,奴隸主的口袋癟了,自然戰也敗了!
那加入買活的LOL會不會變成有這樣的趨勢呢?
加入類似dota的買活機制,確實會讓遊戲更精彩。
胖虎認為,一旦LOL加入買活機制,毫無疑問,遊戲會更精彩,會有更多黑科技套路研發出來。
單單胖虎現在就想到有傳送流的刺客,傳送流的復仇等等,打完爆發之後再復活,傳送進場!
就像劫,男刀這樣先手秒殺對方一人,犧牲之後,8秒後又是一條好漢!
前期對線被單吃,馬上買活完成復仇!
但買活機制可以說就像一把雙刃劍,有利也有弊儘管豐富了遊戲的體驗性,但是加入買活機制之後,遊戲進度肯定被無限期的拖後了,至於是10分鐘還是20分鐘甚至更久,就看設計的機制了!
另外,儘管可能團戰的爆發率更大了,但是多少會缺失一些驚心動魄的感覺,畢竟,我們可以快速重生。
此外,這會更拔高一些英雄的地位,就比如,卡牌,蠻王這些刷錢快的英雄,就是無腦帶線,極度破壞對手遊戲體驗!
最後
說個題外話,如果有了解過美國曆史的老鐵們可能知道,美國發生過南北戰爭,並且以林肯為首的北方戰勝了南方的奴隸主。看似是林肯的高超指揮和北方人民的團結一致,其實還有一個重要的因素,戰後有奴隸主這樣說過:他們不是輸在了實力上,而是輸在了金錢上!
對,就是金錢讓北方取得了勝利,當時的北方積極的透過讓民眾購買戰爭債券,資金一直在流動著,似乎取之不盡,而南方經濟只能靠奴隸主,長年累月,奴隸主的口袋癟了,自然戰也敗了!
那加入買活的LOL會不會變成有這樣的趨勢呢?