-
1 # 胖哥遊戲說
-
2 # 絕鈑擱淺
可能因為畢竟每個隊伍都有幾種不同的職業?畢竟雖然狂徒賊厲害,但T和奶畢竟不是狂徒嘛?防戰,奶德,狂徒,三花齊放的大好局面
-
3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
策劃砍完一個職業,coooooooool的臉上漸漸有了笑容,玩家問道,“策劃,你真的會平衡麼?”策劃看著問他的玩家,顯出十分霸氣的態度。“愛玩玩,不玩滾!”
玩家們便一個漲紅了臉,紛紛打下些喪氣的文字,諸如不砍必亡之類的。在這時候,策劃也就大笑起來起來:遊戲社群內外充滿了快活的空氣。
《魔獸世界》大秘境的職業不平衡設計師明顯在推卸責任,不肯承認職業設計上的問題,反而對玩家可能的質疑敷衍搪塞。《魔獸世界》大秘境究竟平衡不平衡,看看排行榜就懂了。這鋪天蓋地的黃橙銅三彩,充分證明了《魔獸世界》高層大秘境到底是怎麼回事。第一個紫色的T職位,如今還在48位,只打到第15層,前十名9個用黃色DPS,6個防戰,8個奶德,已經足夠說明問題了。
事實上,正如同總有些職業抱怨秘境沒人打一樣,即使是專業的衝榜團隊裡,職業比例也會差上如此之遠,而根本沒把握能否打過,一切求穩的野隊大秘境,職業歧視和拼車氾濫也是必然會發生的事了。
參與VS平衡?自從《魔獸世界》開大秘境系統開始,職業不平衡就一直在遭人詬病,每到幾個版本,總有幾個版本孤兒,下水道,不如狗,找不到隊。究其原因,無非是DPS風格和輸出環境不合要求,硬度不夠,奶量不合格等等。
而野隊的不認識和求穩問題,又更一步剝奪了劣勢職業參與高層秘境的機會。畢竟,玩家很難確定一個版本孤兒是否是真的信仰帝,操作大神。比起超時失敗的風險,玩家寧願和更穩的強勢職業組隊。
更何況,能衝榜的隊伍,十個裡面9.5個都是長期磨合的親友隊,就這樣,職業比例還顯得如此無情,對於沒親友團的散人來說,毫無疑問更殘酷了。
大秘境是否違背了初衷?《魔獸世界》之所以會推出大秘境,原因就是希望給非團本玩家一個拿高裝等裝備的機會。如今的大秘境系統很不完善,但的確一定程度上實現了這一點。努力打大秘境的玩家,裝等提高也會變得快上許多。然而,團本H難度G團的泛濫,以及PVE風氣的惡化,讓大秘境這個系統,在不完善的平衡下,同樣充滿了戾氣和負面的體驗。
如今的大秘境處境,可謂是說休閒不休閒,說挑戰又不夠平衡,休閒玩家職業不對難做人,精英玩家照樣5黑組隊不帶散,對於非精英玩家的遊戲體驗幫助,可謂是非常的有限了。
如果搞不好平衡的話,就不要說大體平衡。其實我們對於各個版本職業興衰,大部分都已經看淡了,想開了的,還會因為職業弱勢被氣到青翠欲滴的純萌新,是真的已經很少了。術士最不如狗的時候,碎碎念君照樣默默的Reroll去了。但是,明顯職業平衡很傷的情況下,還說高層秘境整體平衡,那真的是讓人難以接受了。
回覆列表
因為在魔獸世界大秘境競速賽(MDI)中的表現太過搶眼,讓防戰、盜賊以及奶德成為了眾矢之的,然而就在玩家們紛紛猜測比賽結束後這些職業會不會被削弱的時候,一場最新的設計師訪談無疑給這三個職業打了一劑強心針。
在最新的魔獸世界設計師訪談中,玩家提問“大秘境競速賽完全沒有職業多樣性,大多數隊伍的配置都是防戰、雙狂徒、奶德。到了8.2版本是否會對職業做出相應的調整。”
而設計師的回答則是大秘境競速賽本身就存在最優解,而大家之所以選擇防戰完全是因為在裝備隨意搭配的比賽中(比賽服裝備任選),18層大秘境幾乎完全不用為生存擔憂,玩家只需要打出最大輸出保證速度就可以了,因此玩家選擇這些職業搭配是完全沒有問題的。
另外,設計師還提到只有當某個職業在高層鑰匙中完全消失,才會考慮對職業進行調整,然而按照最新的全球大秘境排行來看幾乎所有職業都出現在了高層大秘境中,排名第一的隊伍中甚至出現了在集合石沒人願意組的獵人,還有不被看好的牧師,所以大秘境競速賽和高層大秘境完全是兩個概念,因此按照目前的情況來看在MDI比賽結束後防戰、盜賊、奶德這三個職業可能不會被削弱,就算削弱應該也只是略微削弱,不會傷筋動骨。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界最新攻略與技巧,記得關注胖哥哦!