關於武器屬性:
有朋友說我推薦的某種屬性的武器太多了 ,其實武器屬性上的選擇大家可以隨意,我只是推薦,可能我用某種人物時,搭配某種屬性的效果好,但這不代表每個人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果我推薦的武器屬性不合你的口味,那麼你可以選擇你覺得適合的,沒準你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。
關於武器附加屬性:
也是同樣的問題,推薦重複的過多,其實如果玩的久了你就會發現,實用的附加屬性就那麼幾個,一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現幾個背水陣或精靈印什麼的也都是我個人對人物搭配上的選擇,各位玩家可以隨意搭配其它的附加屬性,還是那句話,只要你覺得適合你就OK。
關於連舞等級:
連舞等級有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個問題回答的模稜兩可,但是這個我回答是肯定的,並且我非常建議你在初期越早學到越好,因為不論是普通攻擊還是強攻擊都要取決於連舞等級的高低,等級高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則只侷限於2級或3級的話前期還好說,到了後期就有點“招到用時方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級提高再去考慮其它。
關於殺陣攻擊:
殺陣攻擊根本沒用!這是錯誤的觀點,任何一個人的殺陣攻擊都有用,區別在於你怎麼用,打個比方說,在被很多兵圍起來的時候,只要你這個人物的殺陣普通攻擊不是隻對單體(也就是說從敵方中招開始到招式結束都只對其一個人有效),那麼你完全可以使用殺陣攻擊,既然有範圍,而且又可以提高連舞等級為什麼不用?還有殺陣強攻擊,有人說殺陣強攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發出就被對方捅回來了。其實殺陣強攻擊在亂軍之中的確不太好用,但在人少時還是很實用的,比方說敵將現在已經完全倒地,你完全可以掌握好敵將起身的時間在這之前發招,雖然起身的一剎那可以防禦,但並不能立刻迴避,抓住這一點不光可以將敵方屈死,連舞等級也隨之提升,而且殺傷力要比強攻擊來的高,為什麼不用呢?那有人會問連舞等級∞的時候不就沒用了嗎?這也是錯誤的,連舞等級∞時殺陣攻擊會隨著連舞等級的提升而提升殺傷力。遊戲中取得武器的方式包括:
擊破敵方武將
玩家可從擊破敵方武將後所掉落的寶箱中取得武器。
達成戰功目標
每達成 1 個戰功目標,就可以獲得 1 把武器。
每個武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能會具備不同的“型別”、“效果”與“屬性”等設定,提供豐富多樣化的選擇。
武器的型別區分為以下 3 種:
1 標準 攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊範圍會擴大
2 力 攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準
3 技 攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升武器可附加不同的特殊效果:
1 剛柔法 鍔迫(武器交鋒以力對抗)時可處於有利狀態
2 真空波 攻擊時周圍會發出具備傷害力的真空波
3 真亂舞 “無雙亂舞”會提升為“真.無雙亂舞”(無雙攻擊力更強,所配武器不帶真亂舞的話只有在紅血時才能發激.無雙亂舞)
4 彈矢眼 攻擊中可以將弓箭彈回
5 背水陣 攻擊力大幅上升,防禦力大幅下降
6 連舞心 連舞數比較不容易被中斷
武器可附加不同攻擊屬性,當施展強攻擊時屬性就會發動,包括以下 3 種:
1 炎 讓敵人被火焰包圍,造成持續傷害
2 冰 讓敵人在一定時間內被冰凍無法動彈,冰凍狀態下被攻擊會受到較大的傷害
3 雷 讓敵人暈倒,並讓暈倒中的敵人持續受到電擊的傷害
關於武器屬性:
有朋友說我推薦的某種屬性的武器太多了 ,其實武器屬性上的選擇大家可以隨意,我只是推薦,可能我用某種人物時,搭配某種屬性的效果好,但這不代表每個人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果我推薦的武器屬性不合你的口味,那麼你可以選擇你覺得適合的,沒準你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。
關於武器附加屬性:
也是同樣的問題,推薦重複的過多,其實如果玩的久了你就會發現,實用的附加屬性就那麼幾個,一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現幾個背水陣或精靈印什麼的也都是我個人對人物搭配上的選擇,各位玩家可以隨意搭配其它的附加屬性,還是那句話,只要你覺得適合你就OK。
關於連舞等級:
連舞等級有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個問題回答的模稜兩可,但是這個我回答是肯定的,並且我非常建議你在初期越早學到越好,因為不論是普通攻擊還是強攻擊都要取決於連舞等級的高低,等級高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則只侷限於2級或3級的話前期還好說,到了後期就有點“招到用時方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級提高再去考慮其它。
關於殺陣攻擊:
殺陣攻擊根本沒用!這是錯誤的觀點,任何一個人的殺陣攻擊都有用,區別在於你怎麼用,打個比方說,在被很多兵圍起來的時候,只要你這個人物的殺陣普通攻擊不是隻對單體(也就是說從敵方中招開始到招式結束都只對其一個人有效),那麼你完全可以使用殺陣攻擊,既然有範圍,而且又可以提高連舞等級為什麼不用?還有殺陣強攻擊,有人說殺陣強攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發出就被對方捅回來了。其實殺陣強攻擊在亂軍之中的確不太好用,但在人少時還是很實用的,比方說敵將現在已經完全倒地,你完全可以掌握好敵將起身的時間在這之前發招,雖然起身的一剎那可以防禦,但並不能立刻迴避,抓住這一點不光可以將敵方屈死,連舞等級也隨之提升,而且殺傷力要比強攻擊來的高,為什麼不用呢?那有人會問連舞等級∞的時候不就沒用了嗎?這也是錯誤的,連舞等級∞時殺陣攻擊會隨著連舞等級的提升而提升殺傷力。遊戲中取得武器的方式包括:
擊破敵方武將
玩家可從擊破敵方武將後所掉落的寶箱中取得武器。
達成戰功目標
每達成 1 個戰功目標,就可以獲得 1 把武器。
每個武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能會具備不同的“型別”、“效果”與“屬性”等設定,提供豐富多樣化的選擇。
武器的型別區分為以下 3 種:
1 標準 攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊範圍會擴大
2 力 攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準
3 技 攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升武器可附加不同的特殊效果:
1 剛柔法 鍔迫(武器交鋒以力對抗)時可處於有利狀態
2 真空波 攻擊時周圍會發出具備傷害力的真空波
3 真亂舞 “無雙亂舞”會提升為“真.無雙亂舞”(無雙攻擊力更強,所配武器不帶真亂舞的話只有在紅血時才能發激.無雙亂舞)
4 彈矢眼 攻擊中可以將弓箭彈回
5 背水陣 攻擊力大幅上升,防禦力大幅下降
6 連舞心 連舞數比較不容易被中斷
武器可附加不同攻擊屬性,當施展強攻擊時屬性就會發動,包括以下 3 種:
1 炎 讓敵人被火焰包圍,造成持續傷害
2 冰 讓敵人在一定時間內被冰凍無法動彈,冰凍狀態下被攻擊會受到較大的傷害
3 雷 讓敵人暈倒,並讓暈倒中的敵人持續受到電擊的傷害