回覆列表
  • 1 # 使用者6511048512836

    "Pose *** #招式介紹 [(POES程式碼)]"

    source 0

    Start 16508 [(始動作)]

    End 16549 [(末動作)]

    EffectType 0 [(效果型別)]

    EffectID Pos*** [(選用的例子特效)]

    LoopStart 16508 [(迴圈始端)]

    LoopEnd 16549 [(迴圈末端)]

    link *** [(連續招式程式碼)]

    Blend [(混合)]

    Action [(攻擊動作)]

    speed * [(動作速度)]

    ----------------------------------------------------------

    Attack [(被哪些部位碰到作攻擊判定)]

    bone = "bau Head(頭)","bau Spine1","bau Spine(背)",

    "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

    "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

    "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右腳)",

    "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左腳)", "weapon(武器)","effect(特效)""

    ----------------------------------------------------------

    Start 16527 [(判定起始動作)]

    End 16529 [(判定終了動作)]

    破防

    AttackType 1 [(攻擊型別)0普通1破防]

    同隊攻擊

    CheckFriend 0 [ 同隊攻擊型別(0為不攻擊同隊,1為攻擊同隊)]

    這就是所說的點穴

    Defensevalue 0.5 [防守中招僵立時間(以秒為單位)]

    同一樣是動作吧...

    DefenseMove 8 [6打翻對手3把對手懸空8打飛對手5打的對手無力]

    這就是所說的點穴

    Targetvalue 0 [中招僵立時間]

    打人一下會飛好遠

    TargetMove 1.25 [中招移動距離]

    (這就是打了他 他會做其他動作)

    TargetPose 103 [中招後的動作]

    TargetPoseFront 103 [中招後的動作]

    TargetPoseBack 106 [中招後的動作]

    TargetPoseLeft 105 [中招後的動作]

    TargetPoseRight 104 [中招後的動作]

    ----------------------------------------------

    Drag [(拖帶的顏色痕跡)]

    Start 16525 [(使用效果的首動作)]

    End 16535 [(使用效果的末動作)]

    Time 0.01 [(持續時間)]

    Color 255,64,64 [(顏色程式碼)]

    }

    NextPose [(下一個動作)]

    {

    Start 16519

    End 16548

    Time 0.25(到下一個動作的間隔時間)

    --------------------------------------------------

    忘記說了。是流星蝴蝶劍目錄裡面的pmodel資料夾裡面從p1.pos到p19.pos

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 企業財務風險的成因及防範?