本以為該英雄會一帆風順度過幾個賽季,沒想到“劍魔”再次慘遭設計師毒手,原本劍魔復活技能,需要被敵人擊殺後會觸發,沒想到現在連觸發都沒了,直接將復活移除,等同作廢了該英雄的機動力,不過這對英雄動刀,其實是每次更新常態,主要還是要看新功能增加,會對遊戲造成什麼影響。
近期拳頭設計師又送出了一則“喜訊”,那就開局就可以一鍵永久遮蔽隊友,我們當前的遊戲設定中,對遊戲對局內的聊天狀態處於“顯示隊友”“顯示全部”,這讓有些玩家感覺很苦惱,比如說自己比較菜,操作上不行的時候,就容易找到隊友的人身攻擊,所以就增加了這個“永久遮蔽”功能,玩家再也不用每局都要受到嘲諷!
而作為本次9.14測試版參與設計Mark Yetter似乎對自己新增加的設定很滿意,在釋出的訊息稱其“一勞永逸”,但有些玩家可就不樂意了,他們這完全就是給了那些“快樂亞索”永久的強化,新召喚師技能“全屏淡定,反正我看不見”,同時也不用看到隊友為了讓亞索撤退,滿屏閉幕的問號追殺,真正讓亞索得到了環境的溫暖。
這估計是所有“快樂亞索”玩家都應該高興的事,但對這個設定也有一些玩家提出了質疑,玩家要是看不到隊友的善意勸告,完全等同就是拒絕溝通,那被帶進坑的玩家,不是直接對其進行“故意送分”“惡意遊戲”“演員行為”“拒絕溝通”直接將舉報嗎?
對於有這種顧慮的玩家,其實設計師也給出瞭解釋,這個功能的使用者會被單獨記錄,若受到隊友的舉報,負責這個功能工作人員,會根據實際情況進行處理,所以玩家大可必擔心,除非你真的菜無藥可救,才會被判定成功!
那對於這個設定,在座的各位有什麼其他的看法,對於萬年黑鐵的玩家來說,他確實可以省去沒必要的麻煩,而且對於這個功能最主要,其實還是想遮蔽掉敵人的嘲諷,在英雄聯盟這遊戲中隊友其實都還好,有一些時候總會遇到一些很奇葩敵人在秀下限。
本以為該英雄會一帆風順度過幾個賽季,沒想到“劍魔”再次慘遭設計師毒手,原本劍魔復活技能,需要被敵人擊殺後會觸發,沒想到現在連觸發都沒了,直接將復活移除,等同作廢了該英雄的機動力,不過這對英雄動刀,其實是每次更新常態,主要還是要看新功能增加,會對遊戲造成什麼影響。
玩家嘲諷設計師強化亞索,新增“一鍵自閉”技能!近期拳頭設計師又送出了一則“喜訊”,那就開局就可以一鍵永久遮蔽隊友,我們當前的遊戲設定中,對遊戲對局內的聊天狀態處於“顯示隊友”“顯示全部”,這讓有些玩家感覺很苦惱,比如說自己比較菜,操作上不行的時候,就容易找到隊友的人身攻擊,所以就增加了這個“永久遮蔽”功能,玩家再也不用每局都要受到嘲諷!
而作為本次9.14測試版參與設計Mark Yetter似乎對自己新增加的設定很滿意,在釋出的訊息稱其“一勞永逸”,但有些玩家可就不樂意了,他們這完全就是給了那些“快樂亞索”永久的強化,新召喚師技能“全屏淡定,反正我看不見”,同時也不用看到隊友為了讓亞索撤退,滿屏閉幕的問號追殺,真正讓亞索得到了環境的溫暖。
永久遮蔽與“封號”王者的距離這估計是所有“快樂亞索”玩家都應該高興的事,但對這個設定也有一些玩家提出了質疑,玩家要是看不到隊友的善意勸告,完全等同就是拒絕溝通,那被帶進坑的玩家,不是直接對其進行“故意送分”“惡意遊戲”“演員行為”“拒絕溝通”直接將舉報嗎?
對於有這種顧慮的玩家,其實設計師也給出瞭解釋,這個功能的使用者會被單獨記錄,若受到隊友的舉報,負責這個功能工作人員,會根據實際情況進行處理,所以玩家大可必擔心,除非你真的菜無藥可救,才會被判定成功!
那對於這個設定,在座的各位有什麼其他的看法,對於萬年黑鐵的玩家來說,他確實可以省去沒必要的麻煩,而且對於這個功能最主要,其實還是想遮蔽掉敵人的嘲諷,在英雄聯盟這遊戲中隊友其實都還好,有一些時候總會遇到一些很奇葩敵人在秀下限。