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  • 1 # 使用者4736977641759

    然後新建燈光,把燈光的強度關聯到Sound keys 生成的關鍵幀上去。並設定合適的放大倍率。

    接下來:

    1、新建一個 layer ,並開啟3D選項,就能看到燈光照亮 layer 的閃爍效果。

    2、新建layer後,不開3D選項,直接新增一個 Optical Flares 光效外掛,將外掛下Position Mode 中的 Source Type 換成 Track Light,就可以看到閃耀的光點和暈光效果。

    3、新建一個小的向量圓點,給圓點添上Shine 外掛,然後把外掛中的 Source Point Type 換成3D light,把Source point Name 換成 A Light,然後把 Ray Length 引數和 Boost Light 引數關聯到 Sound Keys上,設定合適的倍率。再把 Light 的名字重新命名為 A Light,就能看到閃爍的射燈光芒了。

    4、最簡單的辦法,不用3D燈光,只要新建一個Layer,加上圓形的Mask遮罩,然後設定恰當的羽化邊緣,將該Layer的透明引數,關聯到Sound Keys 的關鍵幀上,就能看到一個類似於燈光的閃爍圓點。此時,與背景畫面做個 Add、Light 或 Screen 疊加,效果就差不多了。

    PS:關聯關鍵幀的簡單辦法:

    2、此時會在軌道相對的引數項內顯示Script語句編輯項,專案頭部選單有等於號、圖表符號、螺旋線圖示和一個Play形狀的選單符號。

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