其實要分別看看3C和DOTA的利弊,這之前要搞清楚兩者的區別 首先兩者都是即使對戰類遊戲人數上也相同 另外地圖都是分三條路進攻但就地圖而言,3C沒有可以穿越的樹林,多半是傳送門進入,而DOTA增加了路途上的危險性。 DOTA中所存在的BOSS僅有一處,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中進去打東西的地方太多了這是明顯的。 而且我們知道,澄海中可以選擇多個英雄,雖然不能複選但這無異於增加了對戰中的複雜程度,還有玩家的上手能力和操作性。如果根據這一點繼續延伸的話,DOTA中還增加了裝備的合成,因為是單個英雄的控制類似於網路遊戲,所以可以存在一心一意的出裝備問題。而在澄海中幾乎達到後期都會選擇透過買書來增加自身屬性,而DOTA中如果僵持不下的情況到後期的屬性可提升性就沒有那麼高了 就以上而言分析了所謂DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高於澄海3C的原因 1、英雄 DOTA中英雄種類眾多,且操作型別為操作一個英雄(地卜師以及擁有召喚類技能的英雄除外)。這讓玩家對英雄的操作和技能的理解更加的細緻於精髓。而且要考慮到另外一個問題,就是人數上的固定,一旦被團滅就意味著會被拆塔甚至攻上高地。 而澄海3C中的英雄數量相對較少(我忘記多少個了,反正不多),這樣一款對戰地圖稍微瞭解一下英雄,就可以在有高手在旁邊的情況下進行對戰。而且澄海中可以在獲得一定金錢的時候買去第二個甚至更多英雄參加戰鬥,以增強友軍英雄人數。這樣對於英雄的操作要求更高,也正是這樣的特色,澄海不得不讓英雄的技能不要過於複雜。 2、地形 DOTA中的地形是以左上角和右下角的對角線為中軸線對稱制作,雙方各有中路以及優勢路和劣勢路。上下各有符點以及位於天災方河道的BOSS——Roshan。全部戰役都在這個範圍進行,沒有其他可以傳送的空間。 澄海3C中的地圖是以地圖中央縱向中軸為基準對稱制作三條道路,三條道路整體呈現梭型。幾乎所有路線都是一路到底。而且包括骷髏,狼等一些可以打東西的地方。 相比較下來,在DOTA中地圖的侷限性和地形中野怪的控制,讓DOTA的戰役中會存在刷野,饒後,埋伏,甚至越塔等一系列的戰略性進攻或者防守。但是在3C中,相對而言線上路上的對戰更加的激烈,而在沒有出到逃脫匕首之前,顯然饒後是很難成功的。而且澄海3C中不存線上路塔。 3、道具 DOTA中的道具會透過合成來獲得更高等的道具。道具種類較多,而且道具對於屬性上的提升較大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相組合才能提升其威力,這使得在DOTA地圖中道具的使用率提升到了極致,也就是說道具對於戰局的左右能力更多 3C中不同,3C中道具的等級沒有顯著的標識,都可以透過直接購買而獲得,道具對於戰局的影響率相對於DOTA而言沒有那麼的大。導致3C中的基站情況更加的激烈。也減少了玩家對於金錢的依賴,所以3C玩家的打錢心理沒有DOTA玩家急切。而且3C的金錢數也更多。(我也突然才意識到為什麼3C一會就7000快錢了) 4、版本的調整與更新。 據我所知,DOTA的更新速度明顯要比3C快得多,而且DOTA中不斷的新增新的元素,整改平衡性,那個英雄過於IMBA就對其削弱,那個英雄過於醬油就對其加強,這都是3C所不及的地方。 5、模式 DOTA中模式眾多,3C僅僅幾個。如果侷限到正規的非娛樂性模式,3C也僅僅兩種。所以DOTA的考究性要大得多 總結: DOTA強於3C:對戰中戰術運用更多,人數上的設定要求每個玩家時刻都不能鬆懈,考究與對每個英雄、物品、眼位、走位等更加透徹,另外由於拉鋸戰更多的原因,DOTA中每個人的SOLO能力,補刀水平,都有這比較高的要求。 3C強於DOTA:地形中無處躲藏,技能CD相對DOTA更短,所以線長的激戰更多,而並非DOTA中經常出現五人齊遲遲不打的情況。也由於地形和對於道具依賴性不大的緣故,3C中更注重的是殺人,所以3C激戰頻繁,對於操作的要求更高,不村子進攻性傳送,所以蹲人、陰人的能力更強。更具有觀賞性。 的確,DOTA不論從意識或者操作上來講,都不適合新手,甚至對於我這種打了半年DOTA的人來說對於英雄的領悟也沒到達透徹的地步,但是DOTA的樂趣也在於其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA總是誘導你去體會,學習一個又一個自己所不瞭解的知識,DOTA的樂趣不光在於殺人或者拆塔,而是能更高的給予玩家成就感,極限逃脫或者是良好的埋伏與技能銜接,甚至反殺強殺,一個人帶領節奏或者是為團隊做出貢獻。這都是DOTA遊戲中的樂趣,其實澄海3C也是如此,只不過這兩張地圖分別屬於兩種型別,只是時下DOTA更加深入人心而已。 我的答案希望對你有幫助,同時祝你遊戲愉快
其實要分別看看3C和DOTA的利弊,這之前要搞清楚兩者的區別 首先兩者都是即使對戰類遊戲人數上也相同 另外地圖都是分三條路進攻但就地圖而言,3C沒有可以穿越的樹林,多半是傳送門進入,而DOTA增加了路途上的危險性。 DOTA中所存在的BOSS僅有一處,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中進去打東西的地方太多了這是明顯的。 而且我們知道,澄海中可以選擇多個英雄,雖然不能複選但這無異於增加了對戰中的複雜程度,還有玩家的上手能力和操作性。如果根據這一點繼續延伸的話,DOTA中還增加了裝備的合成,因為是單個英雄的控制類似於網路遊戲,所以可以存在一心一意的出裝備問題。而在澄海中幾乎達到後期都會選擇透過買書來增加自身屬性,而DOTA中如果僵持不下的情況到後期的屬性可提升性就沒有那麼高了 就以上而言分析了所謂DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高於澄海3C的原因 1、英雄 DOTA中英雄種類眾多,且操作型別為操作一個英雄(地卜師以及擁有召喚類技能的英雄除外)。這讓玩家對英雄的操作和技能的理解更加的細緻於精髓。而且要考慮到另外一個問題,就是人數上的固定,一旦被團滅就意味著會被拆塔甚至攻上高地。 而澄海3C中的英雄數量相對較少(我忘記多少個了,反正不多),這樣一款對戰地圖稍微瞭解一下英雄,就可以在有高手在旁邊的情況下進行對戰。而且澄海中可以在獲得一定金錢的時候買去第二個甚至更多英雄參加戰鬥,以增強友軍英雄人數。這樣對於英雄的操作要求更高,也正是這樣的特色,澄海不得不讓英雄的技能不要過於複雜。 2、地形 DOTA中的地形是以左上角和右下角的對角線為中軸線對稱制作,雙方各有中路以及優勢路和劣勢路。上下各有符點以及位於天災方河道的BOSS——Roshan。全部戰役都在這個範圍進行,沒有其他可以傳送的空間。 澄海3C中的地圖是以地圖中央縱向中軸為基準對稱制作三條道路,三條道路整體呈現梭型。幾乎所有路線都是一路到底。而且包括骷髏,狼等一些可以打東西的地方。 相比較下來,在DOTA中地圖的侷限性和地形中野怪的控制,讓DOTA的戰役中會存在刷野,饒後,埋伏,甚至越塔等一系列的戰略性進攻或者防守。但是在3C中,相對而言線上路上的對戰更加的激烈,而在沒有出到逃脫匕首之前,顯然饒後是很難成功的。而且澄海3C中不存線上路塔。 3、道具 DOTA中的道具會透過合成來獲得更高等的道具。道具種類較多,而且道具對於屬性上的提升較大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相組合才能提升其威力,這使得在DOTA地圖中道具的使用率提升到了極致,也就是說道具對於戰局的左右能力更多 3C中不同,3C中道具的等級沒有顯著的標識,都可以透過直接購買而獲得,道具對於戰局的影響率相對於DOTA而言沒有那麼的大。導致3C中的基站情況更加的激烈。也減少了玩家對於金錢的依賴,所以3C玩家的打錢心理沒有DOTA玩家急切。而且3C的金錢數也更多。(我也突然才意識到為什麼3C一會就7000快錢了) 4、版本的調整與更新。 據我所知,DOTA的更新速度明顯要比3C快得多,而且DOTA中不斷的新增新的元素,整改平衡性,那個英雄過於IMBA就對其削弱,那個英雄過於醬油就對其加強,這都是3C所不及的地方。 5、模式 DOTA中模式眾多,3C僅僅幾個。如果侷限到正規的非娛樂性模式,3C也僅僅兩種。所以DOTA的考究性要大得多 總結: DOTA強於3C:對戰中戰術運用更多,人數上的設定要求每個玩家時刻都不能鬆懈,考究與對每個英雄、物品、眼位、走位等更加透徹,另外由於拉鋸戰更多的原因,DOTA中每個人的SOLO能力,補刀水平,都有這比較高的要求。 3C強於DOTA:地形中無處躲藏,技能CD相對DOTA更短,所以線長的激戰更多,而並非DOTA中經常出現五人齊遲遲不打的情況。也由於地形和對於道具依賴性不大的緣故,3C中更注重的是殺人,所以3C激戰頻繁,對於操作的要求更高,不村子進攻性傳送,所以蹲人、陰人的能力更強。更具有觀賞性。 的確,DOTA不論從意識或者操作上來講,都不適合新手,甚至對於我這種打了半年DOTA的人來說對於英雄的領悟也沒到達透徹的地步,但是DOTA的樂趣也在於其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA總是誘導你去體會,學習一個又一個自己所不瞭解的知識,DOTA的樂趣不光在於殺人或者拆塔,而是能更高的給予玩家成就感,極限逃脫或者是良好的埋伏與技能銜接,甚至反殺強殺,一個人帶領節奏或者是為團隊做出貢獻。這都是DOTA遊戲中的樂趣,其實澄海3C也是如此,只不過這兩張地圖分別屬於兩種型別,只是時下DOTA更加深入人心而已。 我的答案希望對你有幫助,同時祝你遊戲愉快