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1 # 使用者3691817239740
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2 # 使用者4044295222555
開啟武裝突襲3的任務編輯器(現在的版本是3D編輯器)。
選擇一個重生標記(不用步兵重生,海軍重生什麼的,就是重生)放在你想設定的位置。
然後雙擊放好的重生標誌開啟屬性(也可以右鍵選擇屬性)。
第一行的變數名稱改成 respawn_east 或者 respawn_west
east即為紅方復活點,west即為藍方復活點。
顏色隨便。
5然後開啟螢幕上方的屬性欄,選擇多人遊戲設定。
我就只介紹重生設定了,其他的設定都非常簡單。
把重生改為 重生在自定位置 。
下面的重生秒數自己調整,載具重生需要另外的模組,在這裡不細說。
確定之後你放置和使用的角色就可以在重生點復活了,親測有效。
這取決你要編什麼級別的任務。最簡單的情況的話,只要會放置單位,路經點和觸發器就能製作一個簡單的任務。武裝突襲3目前正在逐步用3d的“伊甸”編輯器代替傳統的2d編輯器,前者對編輯新人更友善。如果稍微複雜一點,你就需要使用命令,這些命令以命令串的形式被輸入到單位的init欄或者觸發器中。武裝突襲3存在一個函式庫,對每一條命令的作用都進行了解釋。再複雜的話,你就需要依靠sqs和sqf指令碼了。這樣的指令碼其命令和遊戲內的基本一致,但是能夠實現更復雜的功能,而且能整合更多的非sqm任務檔案比如csv或xml字幕檔案。大多數對白和複雜條件判斷都是依靠指令碼完成的。如果你想完成一個可以發表(比如發表到steam創意工坊,play withsix或者armaholic)的完整的任務,那就需要新增很多附加的東西,比如封面圖片,比如任務簡報,這些需要特殊的非遊戲手段製作。如果你想讓你的任務有劇情,那麼對白就是必不可少的,就像我當年腦洞的一個劇本坑掉,就是因為不具有配製對白和這些附加元件的能力。這些全都完成了,你就可以打包個pbo上傳了。當然了,如果你還要再進一層,那麼大概提示一下:bis提供各種遊戲成分的編輯器,比如用來建模的oxygen2,比如製作島嶼的visitor3,比如pbo打包器和解壓器。