1.使學生直觀認識圓柱和球,初步掌握它們的特徵,會辨析這兩種圖形.
2.初步培養學生的動手操作能力、觀察比較能力和初步的概括能力.
3.透過教學活動培養學生的創新意識和學習數學的興趣.
教學重點
初步掌握圓柱和球的特徵,會辨認這兩種圖形.
教學難點
正確認識球的特點.
教學過程
一、複習匯入.
分別出示長方體、正方體的實物(牙膏盒、魔方)學生說出是什麼形狀的.
師:今天我們繼續認識新的圖形.
二、探索新知.
1.認識圓柱.
(1)直觀感知.
分別出示實物:罐頭桶、笛子,學生說出它是什麼形狀的.老師貼圖板書:圓柱.
(2)認識特徵.
讓學生從學具中找出一個圓柱指給旁邊的同學看,然後觀察、操作,找出圓柱的特點,在自學的基礎上,小組交流,最後在全班彙報.
師:你發現圓柱有什麼特點?(上下兩個面形狀和大小完全相同,把圓柱放倒,它可以滾動.)
(3)舉例.
師:生活中還有哪些物體的形狀是圓柱的?
學生舉例.
為什麼超市裡的大家寶薯片要立著放?(避免滾動)
2.認識球.
分別出示實物:籃球、皮球、乒乓球,學生說出它們的形狀.(有的學生可能會說是圓形,老師要注意糾正,貼圖板書:球).
(2)認識特徵:
讓學生從學具中找出一個球舉給老師看,然後看一看、摸一摸,在小組裡互相說一說,球有什麼特點?然後全班交流.
師:球上有平平的面嗎?你把它放在桌上或地上,它會怎麼樣?(滾動)
師:生活中還有哪些物體是球狀的?
3.區分圓柱和球.
師:圓柱和球有什麼不同?(圓柱上面有平平的面、球面上沒有,圓柱只有放倒才會滾動,球能向四周任一方向滾動)
三、鞏固練習.
1.完成書上做一做(圖片“做一做2”)
2.出示圖片“練習”,學生獨立完成後訂正.
3.給圖形分類.
學生以組為單位給圖形分類,然後全班進行交流.(學具顏色不同,學過的四種形狀都有,可以按顏色分,也可以按形狀分)
4.摸圖形(辨認四種圖形)
(1)請一名同學到盒子裡摸老師指定的圖形,其他同學判斷他摸得對不對.
(2)小組進行摸圖形遊戲.
5.捏圖形.
學生可以用橡皮泥任意捏出一種學過的圖形(長方體、正方體、圓柱或球),然後在全班進行展示,告訴大家捏的是什麼形狀,由同學們進行評價.
四、課堂小結:
今天我們又一起認識了什麼圖形?圓柱和球有什麼特點?(帶學生說一說)
板書設計
探究活動
搭積木
遊戲目的
1.透過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵.
2.培養學生動手操作能力.
遊戲準備
有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.
遊戲過程
1.學生分為若干小組,每組發給一副積木.
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來.
4.全體學生評判出最優作品.
捏圖形
透過捏圖形使學生切實地瞭解各圖形的特徵.
每位學生準備一盒橡皮泥.
1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,一個球,一個圓柱.
2.每個小組評出一個優秀作品參加全班的評選.
3.全班評出一、二、三等獎.
1.使學生直觀認識圓柱和球,初步掌握它們的特徵,會辨析這兩種圖形.
2.初步培養學生的動手操作能力、觀察比較能力和初步的概括能力.
3.透過教學活動培養學生的創新意識和學習數學的興趣.
教學重點
初步掌握圓柱和球的特徵,會辨認這兩種圖形.
教學難點
正確認識球的特點.
教學過程
一、複習匯入.
分別出示長方體、正方體的實物(牙膏盒、魔方)學生說出是什麼形狀的.
師:今天我們繼續認識新的圖形.
二、探索新知.
1.認識圓柱.
(1)直觀感知.
分別出示實物:罐頭桶、笛子,學生說出它是什麼形狀的.老師貼圖板書:圓柱.
(2)認識特徵.
讓學生從學具中找出一個圓柱指給旁邊的同學看,然後觀察、操作,找出圓柱的特點,在自學的基礎上,小組交流,最後在全班彙報.
師:你發現圓柱有什麼特點?(上下兩個面形狀和大小完全相同,把圓柱放倒,它可以滾動.)
(3)舉例.
師:生活中還有哪些物體的形狀是圓柱的?
學生舉例.
為什麼超市裡的大家寶薯片要立著放?(避免滾動)
2.認識球.
(1)直觀感知.
分別出示實物:籃球、皮球、乒乓球,學生說出它們的形狀.(有的學生可能會說是圓形,老師要注意糾正,貼圖板書:球).
(2)認識特徵:
讓學生從學具中找出一個球舉給老師看,然後看一看、摸一摸,在小組裡互相說一說,球有什麼特點?然後全班交流.
師:球上有平平的面嗎?你把它放在桌上或地上,它會怎麼樣?(滾動)
(3)舉例.
師:生活中還有哪些物體是球狀的?
學生舉例.
3.區分圓柱和球.
師:圓柱和球有什麼不同?(圓柱上面有平平的面、球面上沒有,圓柱只有放倒才會滾動,球能向四周任一方向滾動)
三、鞏固練習.
1.完成書上做一做(圖片“做一做2”)
2.出示圖片“練習”,學生獨立完成後訂正.
3.給圖形分類.
學生以組為單位給圖形分類,然後全班進行交流.(學具顏色不同,學過的四種形狀都有,可以按顏色分,也可以按形狀分)
4.摸圖形(辨認四種圖形)
(1)請一名同學到盒子裡摸老師指定的圖形,其他同學判斷他摸得對不對.
(2)小組進行摸圖形遊戲.
5.捏圖形.
學生可以用橡皮泥任意捏出一種學過的圖形(長方體、正方體、圓柱或球),然後在全班進行展示,告訴大家捏的是什麼形狀,由同學們進行評價.
四、課堂小結:
今天我們又一起認識了什麼圖形?圓柱和球有什麼特點?(帶學生說一說)
板書設計
探究活動
搭積木
遊戲目的
1.透過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵.
2.培養學生動手操作能力.
遊戲準備
有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.
遊戲過程
1.學生分為若干小組,每組發給一副積木.
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來.
4.全體學生評判出最優作品.
捏圖形
遊戲目的
透過捏圖形使學生切實地瞭解各圖形的特徵.
遊戲準備
每位學生準備一盒橡皮泥.
遊戲過程
1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,一個球,一個圓柱.
2.每個小組評出一個優秀作品參加全班的評選.
3.全班評出一、二、三等獎.