回覆列表
  • 1 # 李英俊吧

    不知不覺,英雄聯盟已經運營將近九年了,這期間拳頭共設計了144位英雄,而且不包括重做的英雄,未來還會上線更多的英雄,每一位英雄從設計之初都要歷經多道步驟,如果達不到預期,甚至會刪除掉。除了拳頭設計師,玩家們也會自制英雄,有些甚至能引起拳頭的重視,例如下面這位自制英雄。這是一位來自於祖安的英雄,故事背景中與樂芙蘭有很大瓜葛,是一位具有多種玩法,可折射技能的射手類英雄。

    被動技能

    這位英雄的有雙重被動技能,一個叫反射光環,可身邊形成一道可反射隊友技能的光環,隊友的非指向性技能打到光環後可彈射,但傷害會遞減很多。另一個被動技能叫風女的祝福,可增加25%移動速度。

    Q技能

    這位英雄的Q技能非常有意思,是個非指向性技能,除了正常釋放之外,還可以透過牆壁折射,增加攻擊距離的同時,還有額外的傷害和控制效果,蠻有創意的。

    W技能

    W技能分為主動和被動,被動讓英雄的普攻只有80%的AD傷害,但每隔8次普攻會重置一次W技能的冷卻時間,而主動效果可射出指向性技能,可穿過多個目標。個人覺得這個技能有些雞肋,除非主動技能擁有極高的傷害,不然普攻損失20%的AD傷害,代價太大了。

    E技能

    E是一個位移技能,可透過牆壁折射一個幻象,同時瞬移到幻象所處的位置,幻象可與本體釋放同樣的技能。這個技能與劫的W技能類似,甚至可以看成是低配版的。

    R技能

    R技能是這個英雄最大的特點,向前方丟出一面鏡子,對被擊中的敵人造成傷害,並且施加一個混亂的負面效果,被擊中的目標除了普攻,包括移動和技能都會向著相反的方向做出反應,非常有特點,也正是這個設定,引起了拳頭設計師的注意。

    個人看法

    這幾年,拳頭設計英雄都會帶有鮮明的特點,例如塞拉斯偷取敵人大招,佐伊的睡眠氣泡等等,而這位英雄大招具有混亂能力,也是一個創新點,未來拳頭會採納這個點子也說不定呢。

    各位小夥伴們,你們有何看法呢?

  • 2 # 星辰電競說

    題主所說的這個玩家自制英雄應該就是鏡面之子吧,小陌最近也在網上看到了這個訊息,感覺這個英雄設計的還是不錯的,畢竟連拳頭的設計都引起重視了,說不定就會成為下個新英雄的一種參考。這個自制英雄的全名叫“Laisha”音譯,萊莎,稱號鏡面之子,從模型到技能機制,全是玩家自己設計出來的。

    玩家自制ADC鏡面之子

    鏡面之子Laisha的背景故事設計在祖安這個地方,他從小就在祖安的平民窟里長大,後來樂芙蘭來到祖安發現了他,開啟了他的力量覺醒;從此他成我了英雄聯盟裡的一個ADC射手,他的技能都是依照射手來設定的,就像卡莎一樣。

    技能介紹:

    被動技能:這個英雄的被動有兩種效果,第一種效果是她的周圍地形可以形成一種反射光環,可以彈射友軍的指向型技能但是傷害會有所遞減,就好鏡子的反光功能類似。第二個效果是風女的祝福:當她的血量特別低的時候,會觸發恐懼效果恐懼附近的敵人,還可以獲得25%的移速加成,是一個保命的被動技能。

    Q技能:她的Q技能是超前方發射一條光線,命中敵人可以造成物理傷害和減速,如果技能觸發了被動的折射,還可以造成額外的魔法傷害。

    W技能:W技能是向前方扔鏡子碎片,這個碎片有貫穿傷害,效果類似霞Q技能的羽毛。這個技能還帶兩個被動效果,第一個就是她的普攻只能造成80%的傷害,還有一個是普攻8次可以減緩W技能的冷卻時間。

    E技能:她的E技能比較像小丑和劫的分身,可以在有被動效果的地形裡製造一個幻象,再次釋放之後可以瞬移到幻象的位置,她的幻象以可以釋放Q和W技能。

    大招R技能:她的大招應該是所有技中最有意思的一個了,她會向敵人扔出一個魔鏡,如果這個鏡子命中了敵人,這個人技能和移動方向將都會和原來相反,相當讓敵方的技能失效,然後走到你面前。

    小陌的看法

    小陌覺得這個玩家自制英雄設計的挺不錯的,能想到利用鏡子的反射和折射效果來製作英雄,是比較貼近生活的;從技能上來看,這個英雄還是需要一定的操作能力才能上手,不像不同ADC那麼的無腦,是一個很秀的英雄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪些英語單詞首字母需大寫?