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  • 1 # 使用者8868266884733

    1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式釋出,此時的CS裡可以使用的槍只有10種,地圖只有cs_siege, cs_mansion, cs_prison和cs_wpndepot。 1999年8月,Beta 1.1和Beta 2.1連續釋出,ak和沙鷹被引入遊戲,USP和警用開始可以使用消聲器,最經典的倉庫地圖cs_assault此時開始風靡全球。 1999年11月,里程碑式的Beta 4.0釋出,HE被加入,de_Modus的釋出改變了遊戲的方式,人們不再僅限於以前的救R質模式遊戲,與此同時,de_dust、de_nuke、de_prodigy等幾張經典地圖釋出,這幾張圖直到今天都仍然是最流行的地圖之一。而在之前的Beta 3.0當中,Dao和HE衝擊被增加,同時,無線電的交流變得更加容易。 2000年春天,Beta 5將更多強帶入遊戲,一些遊戲BUG得以修正,新的HUD改變了遊戲方式:C4只能在指定的地點發現。同時,經典地圖de_train成為又一張最流行的地圖。 2000年3月10日,Beta 6.0夜視模式增強,同時人物模型及持槍模型被改進。 同樣還是2000年早些時候,Beta 6.1到Beta 6.6連續更新了更多的模型,de_cbble和cs_italy以及經典的1V1地圖de_aztec釋出。 Beta 7.0和Beta 7.1基本已經到了CS變革的盡頭。一些老玩家可能還記得de_vegas的地圖,當然還有cs_office這張經典地圖的釋出。不過這個版本最重要的是在射擊單發和連發的準確性上的修改。 2000年11月,離之前的版本更新大概經過了16個月,Counter-Strike 1.0版本推出。三個新的武器被加入,雖然他們對於遊戲的影響並不大(H & K UMP .45, FN Five-Seven, 以及SIG SG-550)。新的玩家模型在這個版本里被使用,網上對戰模式開放(當時並沒有STEAM)。 2001年3月10日,CS 1.1版本再次釋出,第六人稱觀察模式被引入。AWP沒有了默認準星,打中腿部不再一槍斃命,跳在空中射擊的準度較之以前不在那麼精準,CS世界最重要的兩張地圖de_inferno(inferno地圖此後在1.5版本被修改)和de_dust2釋出。 2001年9月19日,CS 1.3版本釋出,這是CS史上最受歡迎的一個版本,在這個版本時期有兩位狂人至今都為全世界的FANS銘記在心,AWP之神Johnny R.,AK之父HeatoN。1.3版本修改了超級跳,HIT BOX命中判斷系統,同時最重要的是它加入了麥克風語音溝通系統,但最初這個系統要吃掉很多的網路資源。 2000年,經CPL主席Angel Munoz致信Valve公司,後來藉由CPL的建議,Gabe Newell聯絡到了Quake的製作者Martin Otten商議要為CS開發一個類似的觀看比賽的工具,也就是HLTV,HLTV在2002年正式被加入CS,史上HLTV同時觀看人數最多的是CPL 2004的一場比賽,共有39500名玩家同時觀看。 2002年4月,CS 1.4版本釋出,這是一次重大的變革,在當時很多玩家認為這是一個非常失敗的新版本。1.3時代手槍跳打無敵的命中率被徹底修改,移動射擊的準確性被降低,跳躍後的落地延遲成為無數玩家的噩夢,總體來說這個版本就是降低了遊戲的整體節奏。同時一個很重要的改變就是HLTV裡第一次加入了第一視角追蹤的模式。 CS 1.4其實也僅是一個過度版本,很快CS1.5釋出,但1.5對於CS1.4來說也僅僅是修正了一些BUG,讓這個版本更加完善。 2003年9月,CS 1.6版本與STEAM同時釋出,最早的STEAM帳號可以使用正版的CS1.5 CD-KEY置換,CS 1.6其實最重要的是捆綁到了STEAM的平臺上,STEAM平臺的釋出也是Valve公司發展史上最重要的一個轉折點,只可惜國內的玩家到目前為止仍然沒有多少真正的STEAM使用者。在遊戲裡,CS 1.6修改了HIT BOX的命中判定,AWP的開鏡延遲再次成為全球玩家爭論的焦點。而Famas和Galil兩把槍的加入也讓比賽有了新的選擇。 2003年12月23日,NoA選手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag釋出了一篇著名的CS金錢論“show me the money!!!”,在ShaGuar的建議下,Valve開始著手修改新的金錢系統,這就是我們現在還一直使用的這套系統。 ………… 2009年6月19日,今年,是CS的十歲生日,走過整整十年,傳奇依然還在延續,生日快樂!!說我答案包含了ZZ

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