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Leap Motion宣佈推出AR頭顯開源平臺“北極星”專案,並建立了一個 AR 頭顯原型。該AR 頭顯原型採用了兩塊1600×1440解析度京東方Fast-LCD顯示屏,具備120Hz的重新整理率和100° 的視場角,並搭配了Leap Motion的180° x 180° FOV的150fps手部跟蹤感測器。未來前景被看好嗎?還是說難逃失敗命運……
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  • 1 # CN314智慧生活

    雖然AR/VR產業熱度有所降低,不過截止2018年第一季度的過去12個月,AR和VR創業公司從風險投資商和企業籌集到超過36億美元,創下了新紀錄。另一方面,融資市場從VR向AR發生了根本性轉變,移動AR的中期發展和智慧眼鏡的長期增長備受關注。

    北極星(North Star)專案

    Leap Motion的AR頭盔原型採用了兩塊1600×1440解析度顯示屏,具備120Hz重新整理率和100度視場角,並搭配了Leap Motion最新手部跟蹤感測器(180 x 180度的視野,150HZ重新整理率,能實現快速、流暢和精確的手部動作追蹤)。Leap Motion計劃在下週開源硬體和相關軟體,並表示北極星AR頭盔的量產價格可低於100美元。

    據介紹,Leap Motion希望可以創造一款效能和外形之間達到平衡的AR頭盔。為了製造這樣一款頭盔,技術團隊使用了多款5.5寸智慧手機,來構建系統所需計算模型。團隊還利用3D列印技術製造了幾個原型反射鏡,證明其設想的概念是可行的。在經過一系列試驗後,Leap Motion確定了一個系統架構:將Analogix顯示驅動器和兩個可快速切換的3.5寸京東方顯示屏。

    隨後Leap Motion開始減少AR頭盔的重量和尺寸,並最終讓其與VR頭盔差不多大小。這款頭盔能保留使用者的大多數自然視野,並且要比VR頭盔感覺更舒服。不過Leap Motion表示,北極星專案仍然有許多細節亟待解決,具體如下:

    向內的嵌入式攝像機,用於自動和精確地將增強影象與使用者眼睛對準,以及眼睛和麵部追蹤;用於360度照明估計的頭戴式環境光感測器;靠近耳朵的定向揚聲器,用於離散的,區域性的音訊反饋;反射鏡上的電致變色塗層,用於電控可變透明度;將顯示進行毫米級微調的微致動器,讓景深可隨眼球調整。

    業界都發表了什麼觀點?

    目前,AR硬體仍處於初級階段,Leap Motion打造了自己的內部AR頭盔原型,希望其規格遠超當前消費者可用的裝置。那麼,業內人士是如何評價Leap Motion的工作?北極星這個開源專案,對AR頭盔設計可能會產生哪些影響呢?

    Leap Motion將手部追蹤應用到AR頭盔得到了The Verge的認可,“對AR頭盔而言,手部追蹤是一個非常重要的功能,包括微軟、Magic Leap和Meta等公司都展示了興趣。但目前尚未看到像Leap Motion這樣,在AR頭盔系統中用盡全力研究手部追蹤的公司。”不過The Verge編輯也指出,未能親自體驗裝置,只看到了一些透過原型裝置拍攝的,非常酷的早期影片,包括操控全息立方體和虛擬手腕顯示器。

    Engadget則在評論中表示,推出規格說明書,告訴別人大批次生產只許少量前期費用是非常容易的事情。不過大規模採用AR需要大量來自公司、創作者和消費者的投資,“如果Leap Motion並沒有介入其中,讓所有人感到有信心是沒有必要的。”

    著名硬體網站Tom’s Hardware則談到了價格的重要意義:100美元的成本,意味著即使AR頭盔的售價不足200美元依然可以盈利。與Meta 2頭盔售價1495美元相比,Leap Motion的北極星專案在價格方面非常優秀。該網站還指出,Leap Motion的AR倡議要比沒有具體化的VR努力得到更多牽引力。

    “Leap Motion的北極星專案正尋求震撼AR市場”,Cnet編輯這樣寫道。不過在肯定了該公司雄心後,該編輯也表示,“請記住這不是未來會真正出售的裝置:這款裝置並不獨立,它需要接入PC,也可以藉助其它裝置,但使用者不要期待它最終會支援所有裝置;它最終可能成為一種進入其它AR頭盔的技術,就像該公司僅為PC和移動VR製作過幾款原型那樣。”

    VentureBeat則表示,Leap Motion的原型機看起來大而笨拙,不像新HoloLens原型機那樣進行過徹底地精心設計。此外對這兩家公司而言,未來既要確定AR頭盔的必要技術,也要想辦法把一切融入到產品中,從而讓使用者願意去佩戴。

    寫在最後

    對消費者而言,雖然Touchpad和控制器很不錯,但AR頭盔(以及VR頭盔)走向主流之時,肯定會有使用者希望更自然的操作虛擬物體,就像我們日常生活中操作物體那樣。雖然Leap Motion的AR頭盔平臺未來發展依然存疑,不過其嘗試讓使用者可以相信,手部追蹤可以成為AR/VR等許多裝置的控制方式,讓更美好和自然的裝置體驗成為可能。

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