1,主獸王副射擊(31/20/0)
耐久訓練加滿,厚皮加滿:主獸王靠的是寶寶的強大,增加15%血30%護甲顯然能讓寶寶扛更久。
強化復活加滿:一場戰鬥寶寶掛了,快速的復活寶寶能更快的恢復戰鬥力。
強化治療寵物:寶寶打怪沒事的時候帶個瘟疫回來。。。還傳染自己,不用牧師咱自己淨化。
狂怒釋放、兇暴、狂亂加滿:寶寶發彪的資本。
脅迫:捨棄了驅散,脅迫無疑能彌補一下,還防止OT,練級很實用。
精神連線加滿:不停回血,減少戰鬥之間休息時間。
狂野怒火:不用說了,獸王標誌,配個魔暴龍牙(獵人50級職業任務獎勵)效果不錯。
強化震盪滿,奪命射擊滿,瞄準射擊,膺眼滿,強化印記1點,最後致死射擊滿:(基本上都這套路,也就1點強化印記依個人喜好加吧,為了湊點出致死射擊的)
注:之所以沒加強化雄鷹守護是因為提高那30%速度機率不高,打怪的時候往往快要打死怪了才出效果,PK獵人都是在跑動中射擊,實用性有些低,有速射足矣,不過要是你非要追求那瞬間最快的射擊速度,就捨棄厚皮和強化復活加這個吧。
這麼加的特點就是把寶寶當作一件練級利器,寶寶攻擊力更強大,能拉住怪,人不容易OT,適合練級打錢,偷襲威力也很大;缺點是寶寶再強也扛不住BOSS打啊,一旦寶寶掛了人就累了,不適合下副本,PK也很侷限,畢竟玩家不是怪,一旦讓人衝到身邊危險就大了,獸王近身拉距離不如生存系的輕鬆。
2,主生存副射擊(0/21/30)
射擊的21點是為了出驅散:強化震盪滿/奪命射擊滿/瞄準射擊1/膺眼滿/強化印記1/致死射擊滿/驅散1
生存的30點就有了一點分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射4
特點:陷阱高手,在副本和PK中靈活的陷阱技巧能讓怪和對手很鬱悶,副本中控怪能力高。
缺點:血稍微少了點,近身被反定身格鬥不是很強,捨棄了3%的敏捷。
⑵風箏、PK流加法:偏斜5/野蠻打擊2/強化摔絆5/生存專家5/穩固3/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射5
特點:近身格鬥、放風箏都很強,距離控制高手,血也多點。
缺點:陷阱發揮不穩定,下副本有懸念。
⑶多用性加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/穩固3/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射3
特點:副本、PK都不弱,省去了反覆洗點麻煩
缺點:血少點,捨棄了6%的敏捷。
注:之所以不出翼龍釘刺採用(0/20/31)配點是因為翼龍釘刺如果在戰鬥狀態下能用真的是個好技能,但是其非戰鬥使用、凍結時間長的侷限性使他的實用性不高,所以推薦出驅散(0/21/30)。
1,主獸王副射擊(31/20/0)
耐久訓練加滿,厚皮加滿:主獸王靠的是寶寶的強大,增加15%血30%護甲顯然能讓寶寶扛更久。
強化復活加滿:一場戰鬥寶寶掛了,快速的復活寶寶能更快的恢復戰鬥力。
強化治療寵物:寶寶打怪沒事的時候帶個瘟疫回來。。。還傳染自己,不用牧師咱自己淨化。
狂怒釋放、兇暴、狂亂加滿:寶寶發彪的資本。
脅迫:捨棄了驅散,脅迫無疑能彌補一下,還防止OT,練級很實用。
精神連線加滿:不停回血,減少戰鬥之間休息時間。
狂野怒火:不用說了,獸王標誌,配個魔暴龍牙(獵人50級職業任務獎勵)效果不錯。
強化震盪滿,奪命射擊滿,瞄準射擊,膺眼滿,強化印記1點,最後致死射擊滿:(基本上都這套路,也就1點強化印記依個人喜好加吧,為了湊點出致死射擊的)
注:之所以沒加強化雄鷹守護是因為提高那30%速度機率不高,打怪的時候往往快要打死怪了才出效果,PK獵人都是在跑動中射擊,實用性有些低,有速射足矣,不過要是你非要追求那瞬間最快的射擊速度,就捨棄厚皮和強化復活加這個吧。
這麼加的特點就是把寶寶當作一件練級利器,寶寶攻擊力更強大,能拉住怪,人不容易OT,適合練級打錢,偷襲威力也很大;缺點是寶寶再強也扛不住BOSS打啊,一旦寶寶掛了人就累了,不適合下副本,PK也很侷限,畢竟玩家不是怪,一旦讓人衝到身邊危險就大了,獸王近身拉距離不如生存系的輕鬆。
2,主生存副射擊(0/21/30)
射擊的21點是為了出驅散:強化震盪滿/奪命射擊滿/瞄準射擊1/膺眼滿/強化印記1/致死射擊滿/驅散1
生存的30點就有了一點分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射4
特點:陷阱高手,在副本和PK中靈活的陷阱技巧能讓怪和對手很鬱悶,副本中控怪能力高。
缺點:血稍微少了點,近身被反定身格鬥不是很強,捨棄了3%的敏捷。
⑵風箏、PK流加法:偏斜5/野蠻打擊2/強化摔絆5/生存專家5/穩固3/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射5
特點:近身格鬥、放風箏都很強,距離控制高手,血也多點。
缺點:陷阱發揮不穩定,下副本有懸念。
⑶多用性加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/穩固3/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射3
特點:副本、PK都不弱,省去了反覆洗點麻煩
缺點:血少點,捨棄了6%的敏捷。
注:之所以不出翼龍釘刺採用(0/20/31)配點是因為翼龍釘刺如果在戰鬥狀態下能用真的是個好技能,但是其非戰鬥使用、凍結時間長的侷限性使他的實用性不高,所以推薦出驅散(0/21/30)。