耐玩性一定是魔2,因為多首先,職業多不論是泛用角色還是劇情角色都比魔1多很多,並且,魔2由於特性的引入,再加上不少泛用角色擁有專屬技,不同的角色會具有極其鮮明的特色,光是培育不同的角色就非常耐玩。最重要的是在魔2魔物型角色得到非常大的強化,所以可培育的角色,非常多樣。偶對了,還有不同職業和劇情角色的配音非常棒,角色造型也改良了很多(比如盜賊,骷髏師屬於完全的大逆襲,不少魔1裡面長得醜的魔物被更萌的形象替代了,唯一變醜了的是女侍),也算是樂趣之一然後,支線多魔界戰記的本體向來都是支線和要素,而魔2的支線比魔1多太多太多了。隱藏角色的數量三倍以上而且有些隱藏角色會有非常有趣的劇情(比如芙蓉,中boss),更多的複數結局,裡世界和修羅國也作為非常有趣而且高難度的新的支線要素要素多魔2相比魔1加入了魔變化,特性,罪狀,人梯攻擊,不可思議的門,議員系統等等的新要素,更加多樣,練級強化也不像魔1裡顯得單一了除此之外魔2在不少細節改良了很多,除了之前說的人物形象和配音,還有議會的賄賂系統(黨派的出現),議案(很多很方便的議案例如直接把敵人強化到最高階),村裡的寶箱,設定(可以高速動畫,調整視角),技能(去掉了很多不實用技能,添加了很多強大的技能),武器(平衡性顯著提高,不同的武器特色和缺點更鮮明,比如槍的特點就是自動防禦,拳就是速度快,弓的特點就是。。很弱)。唯一不足的就是劇情沒有魔1好。我覺得差的太遠了。不過就耐玩度來講,畢竟是續作。(你可以試試魔4,讓你明白什麼叫耐玩)
耐玩性一定是魔2,因為多首先,職業多不論是泛用角色還是劇情角色都比魔1多很多,並且,魔2由於特性的引入,再加上不少泛用角色擁有專屬技,不同的角色會具有極其鮮明的特色,光是培育不同的角色就非常耐玩。最重要的是在魔2魔物型角色得到非常大的強化,所以可培育的角色,非常多樣。偶對了,還有不同職業和劇情角色的配音非常棒,角色造型也改良了很多(比如盜賊,骷髏師屬於完全的大逆襲,不少魔1裡面長得醜的魔物被更萌的形象替代了,唯一變醜了的是女侍),也算是樂趣之一然後,支線多魔界戰記的本體向來都是支線和要素,而魔2的支線比魔1多太多太多了。隱藏角色的數量三倍以上而且有些隱藏角色會有非常有趣的劇情(比如芙蓉,中boss),更多的複數結局,裡世界和修羅國也作為非常有趣而且高難度的新的支線要素要素多魔2相比魔1加入了魔變化,特性,罪狀,人梯攻擊,不可思議的門,議員系統等等的新要素,更加多樣,練級強化也不像魔1裡顯得單一了除此之外魔2在不少細節改良了很多,除了之前說的人物形象和配音,還有議會的賄賂系統(黨派的出現),議案(很多很方便的議案例如直接把敵人強化到最高階),村裡的寶箱,設定(可以高速動畫,調整視角),技能(去掉了很多不實用技能,添加了很多強大的技能),武器(平衡性顯著提高,不同的武器特色和缺點更鮮明,比如槍的特點就是自動防禦,拳就是速度快,弓的特點就是。。很弱)。唯一不足的就是劇情沒有魔1好。我覺得差的太遠了。不過就耐玩度來講,畢竟是續作。(你可以試試魔4,讓你明白什麼叫耐玩)