題主你所說給出的吸血鬼勝率隨時間變化曲線是一個整體。
其實原理很簡單,瞭解過OPGG都知道,他是統計韓服鉑金段位以上的整體資料,並且是團體資料。而吸血鬼絕對是個大後期英雄,但是因為吸血鬼即使是大後期,他的資料都是透過鉑金以上使用吸血鬼的勝率決定。
這代表什麼意思呢?我舉個例子應該就懂了:
以天使這個重做的英雄為例,他絕對是個大後期英雄,但是韓服勝率榜上他勝率最高的是30-35分鐘的時候,其次是35-40分鐘,但是40分鐘之後就會下降幾個位置。
原因就是,到了40分鐘之後英雄個人的強度權重就會變小,團隊總體陣容強度就更加重要。問題就在這裡,一個天使固然後期厲害,但是40分鐘之後所有人裝備都差不多的情況下,隊友與陣容才是起決定性因素。
這裡不說說隊友是菜,而是後期英雄,到了35分鐘就基本是人生巔峰了,很難再有提高。35分鐘左右還不能贏,就說明陣容問題很大贏不了,或者說是對手比較強,讓其他人捉不到機會,所以到了40分鐘後,大後期英雄的個人能力就減少,影響不到勝負。
吸血鬼同理,如果一場遊戲能超過40分鐘,就證明了對面整容可以剋制吸血鬼或者有人能和吸血鬼發揮一樣的作用。
同理,想TheShy這種選手的吸血鬼為什麼能在兩件套+鞋子的時候打出爆炸傷害?
那是因為在中期,也就是20-30分鐘的時候他的裝備成型比較快,而對面因為輸出要求,沒有出魔抗,所以傷害特別高。如果在40分鐘後,後面的陣容都堆高了魔抗,那麼吸血鬼就非常難秒了。
題主你所說給出的吸血鬼勝率隨時間變化曲線是一個整體。
其實原理很簡單,瞭解過OPGG都知道,他是統計韓服鉑金段位以上的整體資料,並且是團體資料。而吸血鬼絕對是個大後期英雄,但是因為吸血鬼即使是大後期,他的資料都是透過鉑金以上使用吸血鬼的勝率決定。
這代表什麼意思呢?我舉個例子應該就懂了:
以天使這個重做的英雄為例,他絕對是個大後期英雄,但是韓服勝率榜上他勝率最高的是30-35分鐘的時候,其次是35-40分鐘,但是40分鐘之後就會下降幾個位置。
原因就是,到了40分鐘之後英雄個人的強度權重就會變小,團隊總體陣容強度就更加重要。問題就在這裡,一個天使固然後期厲害,但是40分鐘之後所有人裝備都差不多的情況下,隊友與陣容才是起決定性因素。
這裡不說說隊友是菜,而是後期英雄,到了35分鐘就基本是人生巔峰了,很難再有提高。35分鐘左右還不能贏,就說明陣容問題很大贏不了,或者說是對手比較強,讓其他人捉不到機會,所以到了40分鐘後,大後期英雄的個人能力就減少,影響不到勝負。
吸血鬼同理,如果一場遊戲能超過40分鐘,就證明了對面整容可以剋制吸血鬼或者有人能和吸血鬼發揮一樣的作用。
同理,想TheShy這種選手的吸血鬼為什麼能在兩件套+鞋子的時候打出爆炸傷害?
那是因為在中期,也就是20-30分鐘的時候他的裝備成型比較快,而對面因為輸出要求,沒有出魔抗,所以傷害特別高。如果在40分鐘後,後面的陣容都堆高了魔抗,那麼吸血鬼就非常難秒了。