我儘量不劇透的來答這個問題。
閃靈是1980年的片子了,如果之前沒接觸過只是因為看了頭號玩家而感興趣去找來看的話,可能一開始並不能很GET到閃靈的點,畢竟過去了這麼多年,市場上模仿和致敬閃靈的片子一大堆,國內國外的都有,另外閃靈有多個版本,流傳比較廣的是歐版和美版,歐版比美版少了將近半個小時我要是沒記錯的話,如果想仔細的去看的話,美版要更全一些,對劇情的細節要補完很多。
閃靈應該算是最早以營造壓抑和恐懼氣氛為主的恐怖片了,很多鏡頭和劇情的恐怖點在於“細思恐極”,這就有別於大多數恐怖片的“嚇你一跳”的套路,這在當時是一個開創這種型別片的先河,也極大的啟發了以後恐怖片的拍攝思路。
另外就要談到的是庫布里克這位神級導演對這部片子的打磨程度,每一個鏡頭每一個細節細細的來挖掘都有用處,比如關於“封閉空間”的暗示,比如關於“錯位矛盾”的應用,這些都是需要仔細去發現和發掘的。
關於再細節的閃靈介紹有很多大手子已經做過很多期的影片了,我就不用過多贅述了,如果看慣了“血漿片”或者“嚇你一跳”這類追求視覺刺激型別的片子的話,閃靈裡這方面的鏡頭不多,不過自己靜下來仔細的去看的時候才會發現原來毛骨悚然這個感覺是這樣的。
所以要說被種草的人後來怎麼樣了,應該是驚喜於發現了一部經典老片,再仔細想想原來這部老片簡直就是一個里程碑,影響了這麼多的後代影片吧。
我儘量不劇透的來答這個問題。
閃靈是1980年的片子了,如果之前沒接觸過只是因為看了頭號玩家而感興趣去找來看的話,可能一開始並不能很GET到閃靈的點,畢竟過去了這麼多年,市場上模仿和致敬閃靈的片子一大堆,國內國外的都有,另外閃靈有多個版本,流傳比較廣的是歐版和美版,歐版比美版少了將近半個小時我要是沒記錯的話,如果想仔細的去看的話,美版要更全一些,對劇情的細節要補完很多。
閃靈應該算是最早以營造壓抑和恐懼氣氛為主的恐怖片了,很多鏡頭和劇情的恐怖點在於“細思恐極”,這就有別於大多數恐怖片的“嚇你一跳”的套路,這在當時是一個開創這種型別片的先河,也極大的啟發了以後恐怖片的拍攝思路。
另外就要談到的是庫布里克這位神級導演對這部片子的打磨程度,每一個鏡頭每一個細節細細的來挖掘都有用處,比如關於“封閉空間”的暗示,比如關於“錯位矛盾”的應用,這些都是需要仔細去發現和發掘的。
關於再細節的閃靈介紹有很多大手子已經做過很多期的影片了,我就不用過多贅述了,如果看慣了“血漿片”或者“嚇你一跳”這類追求視覺刺激型別的片子的話,閃靈裡這方面的鏡頭不多,不過自己靜下來仔細的去看的時候才會發現原來毛骨悚然這個感覺是這樣的。
所以要說被種草的人後來怎麼樣了,應該是驚喜於發現了一部經典老片,再仔細想想原來這部老片簡直就是一個里程碑,影響了這麼多的後代影片吧。