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  • 1 # 誤解無解悟界無界

    錯在人有慾望,孩子犯錯,孩子自己有責任,家長也有一部分責任。

    孩子為何很容易沉迷遊戲?因為遊戲能滿足孩子的慾望。

    為何有人會去開發遊戲?因為想掙錢。

    所以,雙方各自滿足需求,很難杜絕和禁止。

    有孩子為何不會沉迷遊戲?因為這些孩子在別的方面慾望更強。

    為何孩子有錯?因為人人都有慾望,控制慾望也是一種能力,控制慾望才能讓生活正軌,而沉迷遊戲的孩子不具備這個能力。自然日後要為此付出代價。

    家長為何有一部分責任?孩子控制慾望的能力得培養,得從小培養,由家長培養。家長在培養的時候得做好榜樣,得注意方法,得及時止損。

    遊戲不是人,遊戲沒有錯。開發遊戲的人倒是有一點錯。因為他們是成年人,做過調研,知道大眾特別是年輕人喜歡而開發遊戲。

  • 2 # 托爾銀

    遊戲不是,遊戲不評級,無門檻,二次收費是原罪。沒有遊戲,孩子也不見得能快樂地成長,很少有人能夠保證自己的孩子在脫離網際網路的情況下快樂地成長。你的業餘生活如何度過,你孩子就很有可能效仿你,自己做不到,年紀不大的孩子如何做到。

  • 3 # Vampiy小薛

    遊戲不是原罪,中國對遊戲的態度和管理以及目前遊戲的品質、主題才是原罪。

    “遊戲”被稱作“第九藝術”不是沒有理由的。這種沉浸式的故事享受模式的確能體會到等同,甚至超過電影的藝術感受。

    但是反觀現在市面上的大部分遊戲,尤其是國內的遊戲質量和遊戲主題,大都是為了快速斂財。遊戲性、主題、給玩家的感受?很少很少。

    因此,國內對於遊戲的態度從來都是“消極的”。打遊戲就是不務正業,遊戲能有什麼出息。如果不是現在直播遊戲這些類似行業的出現,國內對遊戲的態度會更甚。王者榮耀火?呵呵。

    遊戲的管理,不光是法律,還有輿論。

    所以,單把遊戲作為原因或者原罪,是不負責的一種說法。但是現實中,尤其實在非常憤怒的情況下,一個人能想到的不會是要罵這些制度,這些歷史,而是那些看得見摸得著的“人”、“組織”。

    一切都是合理的。

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