1、對話方塊顯示文字,輸入指令:say;要說的話啟用以後命令方塊就會幫你說話了!設定命令方塊時,可以在左上角輸入名稱,然後命令方塊就會顯示為那個名稱說的話!
這個字數好像是沒有限制的,反正肯定比木牌子能寫的字多!方便了很多。
2、霸屏大字,輸入指令:title@ptitle要說的話,可以在螢幕上顯示霸佔全屏的大字!同時你還可以在這個標題底下設一行小字,當做副標題!
輸入指令:title@psubtitle副標題用途:顯示一些重要的資訊,比如地圖名稱,或者關卡名稱!
3、生物檢測!PVE利器!檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了。指令:testfor@e[type=生物名稱。
比如:testfor@e[type=Zombie],檢測殭屍
4、一鍵儲存出生點!再也不用睡覺儲存了。以前儲存個出生點還要調夜晚睡覺,儲存完還要調回中午…現在有了命令方塊,一鍵即可儲存!指令:spawnpoint@pxyz。
只輸入“spawnpoint@p”就是儲存玩家現在的位置為出生點,如果後面加上座標就是儲存指定座標為出生點。
5、遮蔽提示。介面清爽。我們知道每次命令方塊執行命令時,聊天框都會有提示,有時候很煩人。其實輸入指令就能遮蔽了。指令1:gamerulecommandblockoutputFALSE;
指令2:gamerulesendcommandfeedback。想達到完美遮蔽效果,兩條指令都要輸!第一條是讓你不再收到類似[已將xxx傳送到xxxx]的指令;
第二條是讓你不再收到“你已被傳送到xxxx”的指令。想要恢復提示的話,再輸一次同樣的指令,把最後那個“FALSE”改成“TRUE”就行了!
6、以上幾種指令都是常用但比較複雜的,剩下一些簡單但也常用的我就不單獨拿出來講了,我直接列出來吧!給玩家物品?:give物件物品名數量;
遊戲模式:?gamemode模式物件;遊戲難度?:difficulty難度;殺死生物:kill物件;清除實體:kill@e[type=清除物件];給玩家經驗值:xp數量物件;
藥水效果:ffect物件藥水名時間等級;出生點設定:setworldspawnxyz;生成生物或實體?:summon生物名稱xyz;傳送玩家?:tp物件xyz。
1、對話方塊顯示文字,輸入指令:say;要說的話啟用以後命令方塊就會幫你說話了!設定命令方塊時,可以在左上角輸入名稱,然後命令方塊就會顯示為那個名稱說的話!
這個字數好像是沒有限制的,反正肯定比木牌子能寫的字多!方便了很多。
2、霸屏大字,輸入指令:title@ptitle要說的話,可以在螢幕上顯示霸佔全屏的大字!同時你還可以在這個標題底下設一行小字,當做副標題!
輸入指令:title@psubtitle副標題用途:顯示一些重要的資訊,比如地圖名稱,或者關卡名稱!
3、生物檢測!PVE利器!檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了。指令:testfor@e[type=生物名稱。
比如:testfor@e[type=Zombie],檢測殭屍
4、一鍵儲存出生點!再也不用睡覺儲存了。以前儲存個出生點還要調夜晚睡覺,儲存完還要調回中午…現在有了命令方塊,一鍵即可儲存!指令:spawnpoint@pxyz。
只輸入“spawnpoint@p”就是儲存玩家現在的位置為出生點,如果後面加上座標就是儲存指定座標為出生點。
5、遮蔽提示。介面清爽。我們知道每次命令方塊執行命令時,聊天框都會有提示,有時候很煩人。其實輸入指令就能遮蔽了。指令1:gamerulecommandblockoutputFALSE;
指令2:gamerulesendcommandfeedback。想達到完美遮蔽效果,兩條指令都要輸!第一條是讓你不再收到類似[已將xxx傳送到xxxx]的指令;
第二條是讓你不再收到“你已被傳送到xxxx”的指令。想要恢復提示的話,再輸一次同樣的指令,把最後那個“FALSE”改成“TRUE”就行了!
6、以上幾種指令都是常用但比較複雜的,剩下一些簡單但也常用的我就不單獨拿出來講了,我直接列出來吧!給玩家物品?:give物件物品名數量;
遊戲模式:?gamemode模式物件;遊戲難度?:difficulty難度;殺死生物:kill物件;清除實體:kill@e[type=清除物件];給玩家經驗值:xp數量物件;
藥水效果:ffect物件藥水名時間等級;出生點設定:setworldspawnxyz;生成生物或實體?:summon生物名稱xyz;傳送玩家?:tp物件xyz。