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  • 1 # 平面設計師磨刀石

    因為瑪雅太過於強大。很多人沒有系統學過,很難上手,而C4d就不一樣了。看4五集教程就能上手了,再者,也許也是因為C4d可能對曲面建模沒有那麼強大,我們設計師來說用的都是一些簡單的。所以,可能用它更方便吧。

  • 2 # IDMG創意設計中心

    這個問題問的比較不嚴謹,中國大大小小各行各業的設計師大概兩千萬以上,並不是作為一名設計師就用這款軟體,你所說的設計師是屬於視覺設計範疇內的使用c4d這款軟體。

    c4d最早定位在工業設計軟體行列,早期版本無論是操作還是工具按鈕都是為工業建模和渲染準備的,隨著行業的發展和市場的變革,國內外越來越多的動態視覺設計師運用它來製作影片廣告型別的設計,可能更多的是因為它獨有的Mograph(運動圖形)模組,易操作性,可以實現很多複雜變形動畫。

    從另外一個角度這款軟體的流行還是要數培訓機構既得利益者們從利益角度對於它的推廣和美化以及誇大的營銷使用範圍。

    隨著相關培訓機構的宣傳,正伴隨著新一代的從業者進入行業,多少都會受到行業和市場需求的影響去學習這款軟體。

    正所謂熟能生巧,使用maya,3dmax同樣可以做到同類型的設計工作,唯一不同的就是操作和工作流程不同,就像膠片相機和反單一樣,一名優秀的攝影師用任意一款型號的相機都可以拍出美的照片。軟體也是一樣,優秀的設計師可以使用任意一款三維軟體實現自己的設計呈現目的。

    工具本身的功能任何人使用它都是齊全的,完善的,但不同的人使用做出來的最終呈現產品效果都參差不齊,整個設計行業的發展不會寄託於軟體帶來行業變革,只能是設計思維帶來變革,軟體的迭代只是增加了設計師實現設計目的的簡易程度。

    c4d屬於小眾軟體,體量並沒有maya以及其他同廠的軟體體量大,這裡的體量是指功能齊全和軟體廠商的資本運作。

    c4d在視覺設計行業的流行帶來的唯一比較明顯的就是抄襲和模仿,追求短時間內出來偽高質量的設計目的,這需要糾正的,從2009-2010年在電視包裝行業逐步流行至今並未給行業發展帶來什麼新鮮的事物,一直到近兩年的電商平臺更是如狼似虎的呈營養不良的趨勢發展,之所以這樣說是因為一名真正的設計師對於c4d的使用是運用在以解決客戶的需求為目的,而不應該去追求軟體操作並誇大脫離實際情況。

    用c4d的有一部分運用在視覺上居多,其他方面市場佔有度比較弱,不是說沒有,是份額不多,maya運用在視覺廣告和CG動畫,遊戲,電影等專業高階領域比較廣泛。

    說一千道一萬,無論哪款軟體,最終決定自己的能力深淺,還是以自己呈現出來的作品,來決定自己的潛力和發展,而非軟體操作的熟練程度。

    我們也是為行業培養設計相關人才,從我們的角度去考慮,真的不希望我們的學生把軟體看的很重要,卻忽略了設計思維和設計流程本身的樂趣。

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