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  • 1 # 逗玩遊戲君lcy

    在武器強化改版之前,我們進團的標誌大多數是百分比職業武器強10或者11,如果帶12跟13以上的武器,那基本上算是大佬,因此那時候百分比職業對於武器的花費並不高,但是在強化改版後,武器上12不碎,同時無視攻擊變成攻擊,團本門檻就變成了+12.團本門檻變成+12的情況下,玩家打造一把武器的花費就高了很多,運氣好點的話,一二百上12,但是運氣差的呢?可能一二千都上不了,這對玩家來說,是一個負擔,作為一個普通玩家,我至今還帶這聖耀呢,至於蒼穹武器,因為沒錢,至今還是+8.

    如果高的門檻下,很多玩家寧願選擇坐飛機都不願意去強武器,或者因為沒有錢去丟武器,體驗效果非常不好,針對這個問題,韓服在6.22號就提出了一個解決方案。這個所謂的解決方案大概就是加入強化保底,意思就是你失敗的次數多了,他就會給你來一個必定成功的機率,我想這個改版大概就跟傳說武器合成一樣,如果你11上12失敗的次數達到一定程度之後,他會給100%成功,或者說你11上12失敗,給你一個材料,等這個材料湊夠了一定數量,就可以兌換一個100%成功上12的道具。

    對於韓服策劃提出的這個強化保底概念,我覺得對於平民玩家來說,沒有任何作用,你覺得一個平民玩家會花費大量的資金去強武器嗎?強一次400W,你是要上天嗎?不過這個保底機率一出,對於非酋還是有很大作用的,畢竟非酋還是能夠保底上12的。

    不知道各位勇士,對於韓服策劃提出的這個強化+12保底概念,你們覺得如何呢?

  • 2 # 曉語君

    在6月22日,DNF韓服策劃再次舉行了韓服下半年更新動向的釋出會,在這次釋出會上面,韓服策劃還是透露了不少DNF接下來半年的改動方向的。在這些透漏的訊息之中,最為引人注目的,就是韓服策劃所說的武器強化12保底了。

    強化12武器成為團本標配

    對於現在的DNF玩家來說,一把強化12的武器基本上是打團的標配了;如果沒有12的武器,不僅僅是最新的普雷,甚至漩渦鳥背都會遭受歧視;不過與強化12的必要性相比,強化12的成本可謂是太高了,甚至一般平民玩家根本承受不起。

    韓服策劃承諾提高強化機率

    關於這一問題,韓服策劃在釋出會上承諾,將會加入強化失敗後的機率保底;也就是多次強化失敗後,強化機率提升,幫助玩家更好的將武器強化至12的等級。

    倘若如此,強化12的成本應該對比現在的版本會低非常多,因為國服本身就有非常眾多的提升強化機率的手段,再加上強化失敗後增加的機率,強化12武器應該是改版之後的標配。

    對於平民玩家影響

    如果改版之後依然強化12武器可以打團,那麼自然對於平民玩家來說是一件好事情;不過按照國服玩家的尿性來看,打個鳥背都要組超五隊友,如果人人都能輕易達成強化12武器的話,那麼門檻很有可能變為強化13武器。

    而如果一旦陷入這樣的惡性迴圈的話,那麼這次改版非但沒有減輕平民玩家的壓力,反而更加拉大了土豪玩家和平民玩家之間的差距,加速遊戲的滅亡……

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