星際爭霸這款遊戲直到2018年已經陪伴我們20年有餘了,雖然由於當今遊戲潮流的更迭以及RTS遊戲自身在市場上的疲軟,星際爭霸的火熱度已經不復以往。但是即使這樣,星際爭霸系列依舊是電子競技市場的一大中堅力量,依然是經典中的經典。
可以看到,星際爭霸在2016年底依然是世界電子競技專案獎金排行榜的前十名,而2017,2018年的獎金額度不降反升,排名應該不會有太大的變動。
星際爭霸之所以經典,有以下幾大原因:
不得不說,無論是星際1代還是2代,在發售的時候,從遊戲的畫質和引擎上,都是業界最頂尖的水準。雖然星際爭霸1在現在看已經是過時的2D版本遊戲(雖然推出了重製版),但是在1997年星際1發售的時候,星際1的引擎和畫質在當時簡直是劃時代的提升,這也是RTS遊戲從90度俯視視角到45度半俯視視角的一個突破,使得RTS遊戲的觀賞性和協調性提升了極大的一個臺階,這也是MOBA遊戲將來視角的基礎。
一款遊戲的壽命長短,不僅在遊戲的畫質和引擎的先進與否上,更重要的原因還是遊戲的內容和玩法能夠達到多大的高度。像超級瑪麗,雖然畫質非常簡單,但是內容豐富,玩法有革新,所以直到現在還是經典中的經典,也推出了許多後續版本。星際爭霸,也是一款內容和玩法都有非常高上限的遊戲。
星際2的內容有龐大而精彩的戰役故事線,RPG地圖編輯器,以及經典的最多支援4V4的對戰模式,可以說模式多樣,玩法多樣。另外,星際爭霸2對戰模式的兵種組合多樣而複雜,地圖豐富,在不同的地圖上可以有非常多不同的戰術,戰術螺旋上升,不停地進步也體現出星際爭霸系列的魅力,也為星際爭霸系列增添了更多精彩。
星際爭霸系列不僅是一款面向玩家的遊戲,它和CS更是電子競技市場的至尊元老,在20世紀初,電子競技的洪荒時代,正是星際爭霸在這篇洪荒的紅海中,成為了電子競技的中堅力量,支援電競走過了它最困難的萌芽年代。
同時星際爭霸也是一種電競文化,尤其是在南韓而言的。在南韓,電競和圍棋,射箭並稱三大國技,南韓總統李明博更是偶爾親自在活動中上陣。星際爭霸在南韓,已經成為了南韓人生活的一部分。
星際爭霸之所以經典,是因為它是一個時代的見證,更是這個時代本身,畢竟是“上帝之作”,果真名不虛傳。
星際爭霸這款遊戲直到2018年已經陪伴我們20年有餘了,雖然由於當今遊戲潮流的更迭以及RTS遊戲自身在市場上的疲軟,星際爭霸的火熱度已經不復以往。但是即使這樣,星際爭霸系列依舊是電子競技市場的一大中堅力量,依然是經典中的經典。
可以看到,星際爭霸在2016年底依然是世界電子競技專案獎金排行榜的前十名,而2017,2018年的獎金額度不降反升,排名應該不會有太大的變動。
星際爭霸之所以經典,有以下幾大原因:
1、暴雪出品,遊戲質量內容上佳不得不說,無論是星際1代還是2代,在發售的時候,從遊戲的畫質和引擎上,都是業界最頂尖的水準。雖然星際爭霸1在現在看已經是過時的2D版本遊戲(雖然推出了重製版),但是在1997年星際1發售的時候,星際1的引擎和畫質在當時簡直是劃時代的提升,這也是RTS遊戲從90度俯視視角到45度半俯視視角的一個突破,使得RTS遊戲的觀賞性和協調性提升了極大的一個臺階,這也是MOBA遊戲將來視角的基礎。
2、玩法多樣上限高一款遊戲的壽命長短,不僅在遊戲的畫質和引擎的先進與否上,更重要的原因還是遊戲的內容和玩法能夠達到多大的高度。像超級瑪麗,雖然畫質非常簡單,但是內容豐富,玩法有革新,所以直到現在還是經典中的經典,也推出了許多後續版本。星際爭霸,也是一款內容和玩法都有非常高上限的遊戲。
星際2的內容有龐大而精彩的戰役故事線,RPG地圖編輯器,以及經典的最多支援4V4的對戰模式,可以說模式多樣,玩法多樣。另外,星際爭霸2對戰模式的兵種組合多樣而複雜,地圖豐富,在不同的地圖上可以有非常多不同的戰術,戰術螺旋上升,不停地進步也體現出星際爭霸系列的魅力,也為星際爭霸系列增添了更多精彩。
3、電子競技的開山之作星際爭霸系列不僅是一款面向玩家的遊戲,它和CS更是電子競技市場的至尊元老,在20世紀初,電子競技的洪荒時代,正是星際爭霸在這篇洪荒的紅海中,成為了電子競技的中堅力量,支援電競走過了它最困難的萌芽年代。
同時星際爭霸也是一種電競文化,尤其是在南韓而言的。在南韓,電競和圍棋,射箭並稱三大國技,南韓總統李明博更是偶爾親自在活動中上陣。星際爭霸在南韓,已經成為了南韓人生活的一部分。
星際爭霸之所以經典,是因為它是一個時代的見證,更是這個時代本身,畢竟是“上帝之作”,果真名不虛傳。