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  • 1 # 藍風24

    AK點射技巧

    上期節目中我們介紹了ak,m4連射時的基本要領,本期節目就讓我們來討論一下ak的點射技巧。大家都知道,cs這款遊戲中的槍械為了增加其真實感和可玩性,引入了真實世界槍械的後坐力和彈道的概念,使得cs中遠距離作戰不可能象以前的三角洲一樣一律掃射,那樣做的後果只能是聽個響,圖個熱鬧,而對敵人造不成什麼致命傷害,所以說對彈道和後坐力的理解和掌握水平的高低也就成了區分老鳥和菜鳥的主要標誌之一。相對於連射來說,ak的點射要領相對的要難掌握一些,根據小編的經驗大致有以下四點:

    一,點射頻率。對於大多數的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點射的頻率,如果出現點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之後,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節奏了。

    二,點射數量。也就是每一次開槍點射打出去幾發子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什麼結果,這不僅取決於自己手中的武器型別,敵人手中的武器型別,敵人的距離,甚至還取決於機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那麼我就推薦單發點射與3至4發點射的結合使用,這樣的頻率對於ak和m4都算是比較折中的選擇。

    三,點射範圍。有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那麼小編就推薦一種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發子彈,從第一發子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。

    四,點射身法。其實本來想第一個說身法的,因為cs中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的機率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕鬆,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們為什麼總說狙擊手大部分情況只有一槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然後立刻移動,永遠不要長時間停留。

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