回覆列表
  • 1 # 梅德沒姐夫

    改版內容反彈傷害計算方式:折減前15%→折減後20%捱揍的人的護甲影響反傷數值:每20點防禦,提升1%→2000點提升至40%反傷離得越遠,受到傷害越低:可以低至70% → 即只受到造成傷害14%的反傷實際情況

    王者榮耀坦克後期的物抗大概在900點,根據減傷公式我們得知,減傷在60%左右。

    原版反甲:反彈原傷害15%傷害

    新版反甲:反彈原傷害(100%-60%)*20%=8%傷害

    假設,堆到2000護甲,那麼反彈傷害=(100%-80%)*40%=8%傷害射手遠端輸出,實際反傷更低總結

    兄弟,真的是削了

  • 2 # 夢以冰瀾

    體驗服的這一波更新,全部都是對射手有力的,其中有一項就是就是反傷刺甲的削弱。我們先看看現在正式服裡的反傷刺甲,加40物理攻擊,加420物理防禦。

    它的被動是受到物理傷害時,會將免傷和不免傷的總傷害量的15%以法術傷害的形式還給對方,這就導致有些時候敵方英雄不打你,而你卻被敵方英雄擊殺。

    而在體驗服的這件裝備改動了效果,前面是免傷和非免傷的總傷害,而現在是受到傷害除去了免傷的總傷害,看數字是增加了5%,而實際上卻少了很多傷害。

    第二個效果完全是雞肋,射手能有多少物理防禦,看起來非常的高大上,什麼每20點物理防禦提升傷害1%,什麼最多100%,什麼最遠降至70%。

    不過總歸還是有點傷害的,雖然不如以前的反傷刺甲強了,但還是一件裝備,該出還是要出的,不要吝嗇金幣。

  • 3 # 小奧聊遊戲

    既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!在上次體驗服的改動中,反傷刺甲的反傷機制有所改變。反彈的傷害由折減前15%變為折減後20%,並且每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害) 攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%。看起來反傷的數值增加,但是相比之前,對玩家的操作以及對距離的掌握有更大的要求。改動之後,出反甲的戰士英雄需要貼臉輸出射手英雄,才能夠達到最好的效果;而射手英雄則需要拉開距離。這次改動使得戰士和射手在不同距離上具有優勢,我個人認為還是不錯的。

    但是很多需要出反甲的戰士英雄,由於自身沒有位移技能,使得很難接近射手,這就使得這部分英雄的出場率會進一步降低,比較有代表性的就是典韋。

    這次改動真的使射手在中遠距離的優勢充分發揮出來,並且下賽季的紅爸爸之爭或許會愈演愈烈,畢竟射手在各種改動之後拿紅的效果更好。或許下個賽季打野位的選擇標準還要有一條不要紅?

  • 4 # 人到三十而未立

    很想啊,是最近的戰士和肉太強力了

    經常看到亞瑟或者白旗,衝著射手去打

    這個賽季如果玩戰士的人應該都清楚,嗯,前期如果打得順的話,反甲都不用出射手,就涼涼了

    如果前期打的不順,煩啊,一出再出幾件物理防禦裝備,也可以頂著射手往上衝。

    在第六賽季的時候,程咬金制霸天下,結果肉已經被削弱了一次,

    在第九賽季的時候,射手,制霸天下。

    結果在第十賽季為了平衡射手,適當的加強了肉,結果沒想到現在肉強力的不要不要

    雖然在第,第11賽季會為了遊戲的平衡性,適當的削減戰士

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 兩口子一吵架,女方就砸家裡的東西,這樣的女人還能要嗎?