網易的率土之濱,這遊戲一個盟的管理就像是一個國家的征服機構一樣。三五個人壓根管理不了一個盟。
第一賽季全盟上百人到了第二賽季整合後全盟七百多人整個盟管理機構分層明確,分總決策層(中央,官員包括各個州的帶隊和數位外交,總指揮官,總考勤,土地管理)然後又分各(由每個州的主盟和分盟的盟主副盟主各個盟裡面的團長還有州考勤各盟考勤各個團考勤州總土地管理還有團土地管理)整個盟的組織結構跟一個國家一樣。州戰時,外交官都會去各個勢力進行外交談判有時候會邊打仗邊談判。談什麼?合縱連橫。地盤分配。還有一些會在世界頻道帶節奏發起輿論戰。同時派人開小號潛入敵對勢力刺探敵人動態還有挑撥其和製造其內部矛盾,拉攏和分化敵對勢力。
真的,率土之濱這遊戲真的很現實,就像是一個縮小版的世界。外交,輿論佔,武力鬥爭,間諜刺探情報,挑撥離間各種花樣。率土之濱也被稱之為PY率土。或者套路率土。背後捅刀子的事情經常發生。出賣盟友的事情每天都有。意志不夠堅定的人最好不要玩,因為你會被老司機的各種討論耍的團團轉。而且盟裡經常會發生大量雞毛蒜皮般的內部矛盾,可能因為一句口角又或著一個動作。
整個盟的運轉下面的人是看不到管理層在背後做多大的努力,打仗你要制定戰略戰術,人員佈署,作戰方向而且每次打仗調兵有時要倆三個小時,而且隊伍滿一次要六個小時。跑去前線飛地要倆小時,飛完地在上面起要塞要4.5小時。而且上百人飛地起要塞調兵至少要12個小時才能佈署完成。而且還要保證12小時內這個陣地不被敵人打掉。
打仗真的就像現實中的模擬戰爭。要有人記錄功勳要有人登記參加作戰的人。背後有許許多多文案工作外人是看不到。而且戰爭不是盲目打,要圍繞決策層預先制定的戰略目標。而且戰爭是所外交走的。邊打邊談判。
管理層對外說話,每一句都要深思熟慮否則被人逮住馬腳會被帶節奏帶上天。而且盟裡的重大決策都是絕秘在未實施前是一絲都不會透露的。
網易的率土之濱,這遊戲一個盟的管理就像是一個國家的征服機構一樣。三五個人壓根管理不了一個盟。
第一賽季全盟上百人到了第二賽季整合後全盟七百多人整個盟管理機構分層明確,分總決策層(中央,官員包括各個州的帶隊和數位外交,總指揮官,總考勤,土地管理)然後又分各(由每個州的主盟和分盟的盟主副盟主各個盟裡面的團長還有州考勤各盟考勤各個團考勤州總土地管理還有團土地管理)整個盟的組織結構跟一個國家一樣。州戰時,外交官都會去各個勢力進行外交談判有時候會邊打仗邊談判。談什麼?合縱連橫。地盤分配。還有一些會在世界頻道帶節奏發起輿論戰。同時派人開小號潛入敵對勢力刺探敵人動態還有挑撥其和製造其內部矛盾,拉攏和分化敵對勢力。
真的,率土之濱這遊戲真的很現實,就像是一個縮小版的世界。外交,輿論佔,武力鬥爭,間諜刺探情報,挑撥離間各種花樣。率土之濱也被稱之為PY率土。或者套路率土。背後捅刀子的事情經常發生。出賣盟友的事情每天都有。意志不夠堅定的人最好不要玩,因為你會被老司機的各種討論耍的團團轉。而且盟裡經常會發生大量雞毛蒜皮般的內部矛盾,可能因為一句口角又或著一個動作。
整個盟的運轉下面的人是看不到管理層在背後做多大的努力,打仗你要制定戰略戰術,人員佈署,作戰方向而且每次打仗調兵有時要倆三個小時,而且隊伍滿一次要六個小時。跑去前線飛地要倆小時,飛完地在上面起要塞要4.5小時。而且上百人飛地起要塞調兵至少要12個小時才能佈署完成。而且還要保證12小時內這個陣地不被敵人打掉。
打仗真的就像現實中的模擬戰爭。要有人記錄功勳要有人登記參加作戰的人。背後有許許多多文案工作外人是看不到。而且戰爭不是盲目打,要圍繞決策層預先制定的戰略目標。而且戰爭是所外交走的。邊打邊談判。
管理層對外說話,每一句都要深思熟慮否則被人逮住馬腳會被帶節奏帶上天。而且盟裡的重大決策都是絕秘在未實施前是一絲都不會透露的。