這個要說多了去了,80/90後的記憶應該相當深刻,並且其中一些遊戲或應用,被騰訊模仿後就漸漸開始沒落了,比如
跑跑卡丁車是由南韓NEXON公司開發的一款休閒類遊戲,在遊戲中新增“漂移”鍵,並以“全民漂移”為宣傳口號,借用泡泡堂中的各人物形象,在各種賽道進行遊戲的,從04年6月1號在南韓開始測試運營。而QQ飛車則是由騰訊開發,在07年9月9號封測開啟,憑藉龐大的使用者群體,最終打敗跑跑卡丁車
CS是由兩個美華人於99年開發的第一人稱射擊類遊戲(FPS),作為無數人FPS遊戲的啟蒙老師,打比方來說,在當時的國內取得的成就相當於大眾的“桑塔納”。而作為08年由南韓人開發由騰訊代理的後起之秀CF,相比於99年開發的CS,它的場景更豐富,物體也更順暢。但CF所佔的優勢也並不多,CS中的人物雖然粗糙,但動作都很自然、順暢,相比於CF中的穿牆以及僵硬的動作來說,會讓人感覺更舒服。而且CF結合網路的發展,不斷推出新的體驗模式以及道具,以適應更多的大眾玩家,帶來更多新的體驗,所以更為後來接觸的玩家所接受
酷狗是中國最多人用的音樂播放器,也是最大最專業的音樂共享軟體,擁有多達數億的共享檔案和資料,高效的下載速度,國內音樂線上試聽的領航者,以及良好的音效和豐富的資源,使其深受使用者喜愛。而QQ音樂的資源並不像酷狗那麼齊全,相信很多人在上面搜一些經典老歌的時候都搜不到。但現在QQ和酷狗已經合併,好在它們是獨立發展,我們仍然可以繼續享受酷狗音樂帶來的完美體驗
這個要說多了去了,80/90後的記憶應該相當深刻,並且其中一些遊戲或應用,被騰訊模仿後就漸漸開始沒落了,比如
一、QQ飛車模仿的跑跑卡丁車跑跑卡丁車是由南韓NEXON公司開發的一款休閒類遊戲,在遊戲中新增“漂移”鍵,並以“全民漂移”為宣傳口號,借用泡泡堂中的各人物形象,在各種賽道進行遊戲的,從04年6月1號在南韓開始測試運營。而QQ飛車則是由騰訊開發,在07年9月9號封測開啟,憑藉龐大的使用者群體,最終打敗跑跑卡丁車
二、穿越火線模仿的CSCS是由兩個美華人於99年開發的第一人稱射擊類遊戲(FPS),作為無數人FPS遊戲的啟蒙老師,打比方來說,在當時的國內取得的成就相當於大眾的“桑塔納”。而作為08年由南韓人開發由騰訊代理的後起之秀CF,相比於99年開發的CS,它的場景更豐富,物體也更順暢。但CF所佔的優勢也並不多,CS中的人物雖然粗糙,但動作都很自然、順暢,相比於CF中的穿牆以及僵硬的動作來說,會讓人感覺更舒服。而且CF結合網路的發展,不斷推出新的體驗模式以及道具,以適應更多的大眾玩家,帶來更多新的體驗,所以更為後來接觸的玩家所接受
三、QQ音樂模仿的酷狗酷狗是中國最多人用的音樂播放器,也是最大最專業的音樂共享軟體,擁有多達數億的共享檔案和資料,高效的下載速度,國內音樂線上試聽的領航者,以及良好的音效和豐富的資源,使其深受使用者喜愛。而QQ音樂的資源並不像酷狗那麼齊全,相信很多人在上面搜一些經典老歌的時候都搜不到。但現在QQ和酷狗已經合併,好在它們是獨立發展,我們仍然可以繼續享受酷狗音樂帶來的完美體驗