個人認為,王者榮耀開聲音和不開聲音是兩個遊戲。
王者榮耀是現在所有手遊裡面排行第一的存在,在剛剛開始的時候,靠的是快節奏的遊戲機制吸引人,而到了現在已經有了很大的使用者群體以後,王者榮耀也在漸漸地形成了自己的文化。豐富的故事背景,多樣的英雄和他們背後的精彩故事,也能夠吸引很大一部分玩家,並且這樣的話能夠很長久的留住這一部分玩家。在這其中呢,有一點很多人都會忽略,那就是遊戲的音效。
王者榮耀在最近幾個版本以來,一直走的都是古風的路線,所以遊戲主介面的背景音樂等等,聽起來都是非常的古風古韻的。而在王者峽谷裡面對局的時候,音樂又演變成緊張激烈的格調,讓玩家在對戰的時候聽起來非常的有感覺,使用者的遊戲體驗也變好了很多。所以對於很多人來說,打遊戲不開高幀率可以接受,但是不開聲音是萬萬不可的。那麼KPL職業選手為什麼比賽時都帶著厚重的耳機呢?知名主播張大仙在直播中一語道出真相。
首先,大仙非常明確地表示,自己沒有音樂的話,就非常的不適應,這不僅僅只是玩起來快不快樂和舒不舒服的層面的原因,對於大仙這種高段位玩家來說,最重要的一點,是在對峙當中技能的音效,這是他很多時候判斷自己技能釋放進度的一個標準,也可以透過音效和動畫效果,去用技能試探草叢裡面是否有人。在這其中,虞姬的一技能是被大多數人所熟知的,一技能是否命中敵人,完全是兩種不同的音效,這在一些時候,是非常關鍵的。
除了虞姬的一技能以外,比如說干將莫邪的二三技能,孫臏的一技能,曹操的二技能等等,很多具有指向性的飛行技能,都有著這種特點,在命中敵人之後會發出不一樣的音效。這在王者的高階局和職業賽場當中,也是經常被運用到的,他們手速比較快,很多時候可以實現多個手指進行操作,可以來回在自己的螢幕和地圖當中切換,而透過音效的話,他們就能夠快速的判斷下一步該做什麼,並且做出相應的操作,就省掉了一部分時間了。
所以對於KPL選手來說,聽遊戲中的聲音真的非常必要,所以為了減少干擾會帶上耳機。可能對於很多小夥伴來說,只知道不開聲音,好像快感減少了一些,但是這其實在無形當中限制了自己的實,那麼小夥伴在看完這篇文章之後,假如給你一個選擇,如果王者榮耀是一個無聲遊戲的話,你還會玩嗎?
個人認為,王者榮耀開聲音和不開聲音是兩個遊戲。
王者榮耀是現在所有手遊裡面排行第一的存在,在剛剛開始的時候,靠的是快節奏的遊戲機制吸引人,而到了現在已經有了很大的使用者群體以後,王者榮耀也在漸漸地形成了自己的文化。豐富的故事背景,多樣的英雄和他們背後的精彩故事,也能夠吸引很大一部分玩家,並且這樣的話能夠很長久的留住這一部分玩家。在這其中呢,有一點很多人都會忽略,那就是遊戲的音效。
王者榮耀在最近幾個版本以來,一直走的都是古風的路線,所以遊戲主介面的背景音樂等等,聽起來都是非常的古風古韻的。而在王者峽谷裡面對局的時候,音樂又演變成緊張激烈的格調,讓玩家在對戰的時候聽起來非常的有感覺,使用者的遊戲體驗也變好了很多。所以對於很多人來說,打遊戲不開高幀率可以接受,但是不開聲音是萬萬不可的。那麼KPL職業選手為什麼比賽時都帶著厚重的耳機呢?知名主播張大仙在直播中一語道出真相。
首先,大仙非常明確地表示,自己沒有音樂的話,就非常的不適應,這不僅僅只是玩起來快不快樂和舒不舒服的層面的原因,對於大仙這種高段位玩家來說,最重要的一點,是在對峙當中技能的音效,這是他很多時候判斷自己技能釋放進度的一個標準,也可以透過音效和動畫效果,去用技能試探草叢裡面是否有人。在這其中,虞姬的一技能是被大多數人所熟知的,一技能是否命中敵人,完全是兩種不同的音效,這在一些時候,是非常關鍵的。
除了虞姬的一技能以外,比如說干將莫邪的二三技能,孫臏的一技能,曹操的二技能等等,很多具有指向性的飛行技能,都有著這種特點,在命中敵人之後會發出不一樣的音效。這在王者的高階局和職業賽場當中,也是經常被運用到的,他們手速比較快,很多時候可以實現多個手指進行操作,可以來回在自己的螢幕和地圖當中切換,而透過音效的話,他們就能夠快速的判斷下一步該做什麼,並且做出相應的操作,就省掉了一部分時間了。
所以對於KPL選手來說,聽遊戲中的聲音真的非常必要,所以為了減少干擾會帶上耳機。可能對於很多小夥伴來說,只知道不開聲音,好像快感減少了一些,但是這其實在無形當中限制了自己的實,那麼小夥伴在看完這篇文章之後,假如給你一個選擇,如果王者榮耀是一個無聲遊戲的話,你還會玩嗎?
那麼大家玩王者榮耀的時候都開聲音嗎?