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  • 1 # 使用者4942497453057

    我將CPU和顯示卡的關係簡單歸為,CPU負責建模,而顯示卡負責貼圖。

    就像這張老牛,黑色網格線就是CPU完成的,上面的這些色彩就是顯示卡完成的。

    而在玩遊戲中CPU負責建模,建立好模型後給顯示卡,讓它輸出成為影象。那麼此時就可能有一些問題。電腦基本就是一個木桶原理,哪一個不行了都會影響最後的體驗。下面說說玩遊戲的一些情況,通常你自己感覺到的就是卡頓,你也不知道哪裡出了問題,那麼我分情況來說明。

    1 高U低顯:高U低顯在其實也並沒有什麼壞處,無非就是幀數低一些,如果你會使用msiafterburner的話,那麼你肯定就在這個時候可以看到CPU佔用是比較低,而顯示卡佔用是滿的。也就是說CPU完成了工作但是顯示卡吃不消這麼大的工作量了,那麼此時就應該升級顯示卡或者降低畫質,減輕顯示卡渲染負擔。

    2 低U高顯:這個其實就很明顯了,在msiafterburner中CPU跑滿而顯示卡跑不滿,那麼此時就應該升級CPU。降低畫質沒用的,降低畫質只能讓顯示卡渲染的工作減輕,但是CPU建模不管畫質怎麼樣,都需要建一個完整的模型。拿吃雞舉例,難道降低畫質人物就能少兩條腿跑嗎?

    3 遊戲需求不同:有些遊戲就是既吃CPU又吃顯示卡,例如刺客信條ODYSSEY,有些更吃顯示卡一些,例如古墓麗影,這種遊戲升級顯示卡可以放成首要目標。

    一般情況下,很多人都會告訴你玩遊戲不行首先升級顯示卡,電腦卡頓首先升級硬碟,但是這是大多數情況,不是一個絕對的情況,具體情況還是要具體分析。

    這就是龍珠超宇宙2的推薦配置,雖然沒寫清楚到底需要什麼U,我想就這個顯示卡也能看出來你的這個U是沒有問題的,但是我們可能忽略一個問題,這些遊戲是否對於主頻有一個要求,因為星際爭霸就挺吃主頻,我看651K的主頻好像不是很高,預設3.0,你可以暫時嘗試以下超頻,把你後臺的一些軟體例如360等全部關閉,再去測試一下游戲是否能夠減少卡頓。

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