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  • 1 # 濤咪電競

    還我至臻!

    今天早上濤咪本來以萬分激動的心情在電腦前等待著無限火力的開啟,看著開啟時間還沒到,便打開了手機看一下關於LOL的帖子,點開了一篇關於測試服的最新改動。真的是不看不知道,一看嚇一跳,下面的刀妹有略微增強我們先提前為其慶祝一下,但是上面的阿卡麗削弱…真的是慘的可以和刀妹一拼!因為不僅削了其Q技能的治療量,還移除了W的在煙霧中阿卡麗無法被防禦塔選中。這一下子,可以說是真的讓阿卡麗直接玩廢了。

    其兩個核心機制——強勢的對線能力和越塔能力都被移除了,可以說是讓阿卡麗武功盡失。本身阿卡麗在中路對線便因為自身因素不太適合在短路線作戰而轉戰上路利用對線短手英雄的強項,打團時即使手捏W但稍有不慎便會被集火秒殺,這一大砍真的是讓阿卡麗更加難以生存。

    奇怪的是,阿卡麗現在的勝率其實並不突出。在OP.GG資料榜上,近版本卡麗也僅僅是佔有50.09%的中等水平,在中路勝率更是慘不忍睹的達到了46.79%。可以說,阿卡麗在路人局並沒有強大到無人制裁的地步,那麼為什麼設計師還要對此下其毒手想要置阿卡麗於死地呢?

    這樣的例子其實不算少數,像佐伊、卡莎問世沒多久就迅速被設計師的屠刀安排。而奧恩也在期間經歷了小型重做從而降低了線上能力,刀妹、劍魔也是陸續被削的不成人形。歸根究底,還是因為他們在職業比賽中的表現過於強大和亮眼。因為阿卡麗的高上限在其職業選手手中發揮到了極致,導致其對於整個戰局都會可能發生影響甚至會讓勝利的天平向這一方傾斜,這肯定是官方不想看到的。為此,他們只能削弱其英雄的能力,讓其在比賽中發揮平衡,不管是一削再削的刀妹,還是失去了對非英雄單位吸血的劍魔,都難以逃出魔爪。畢竟打比賽一直都是這幾個英雄登場,肯定也非常不合適。

    但是這種做法對於玩家們而言真的好嗎?要知道,我們許多人並沒有職業選手的時間和條件去專門的磨練一個英雄,也沒有那麼高的天賦和手速做出那樣驚為天人的操作。我們有的,僅僅就只是對一個英雄心中的熱愛和信仰,如果自己手中喜歡和磨練了很久的英雄被莫名的削弱和重做,那就好比自己心愛的寶刀被別人截去了一截,那怎麼能讓我們不心痛呢?

    對於一款遊戲,電競的發展和平衡固然是重要的。但是真正支撐起這個遊戲的,不正是那些陪伴了它多年的玩家們嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果能製造出黑洞,我們會不計後果的製造出來嗎?