西遊記系列一直都是一個非常傳統,並且被各式各樣中國產遊戲頻繁使用的ip,《鬧鬧天宮》能夠把這樣的一個ip做的這樣的吸引玩家,實屬不易。雖然《鬧鬧天宮》定位是一款橫版MOBA國風手遊,但是遊戲的戰鬥模式、戲劇化、諧化不套路的遊戲背景,以及能夠讓對局優勢劣勢隨時發生轉變的成長系統,都是給人留下了深刻的印象。
但是在我看來,遊戲的平衡性還是差了一點,下面詳細說一下。
遊戲的取勝制度也是非常的有意思,玩家在據點收集桃子或者是擊敗敵方英雄搶奪桃子,當其中一隊桃子總數達到1000時,擁有桃子最多的玩家被稱為“桃王”【逃亡】並重點標識,落後方需要搶奪“桃王”的桃子,領先方需要保護“桃王”,“桃王”不但需要時刻幫助隊友還需要依靠各種道具進行逃亡。這樣的遊戲設定註定了玩家能夠整局遊戲都處於興奮狀態,因為隨時都有翻盤或者是被翻盤的可能,不存在大逆風什麼的。
《鬧鬧天宮》的成長系統也是有別於以往的MOBA遊戲,除了開場攜帶的法寶,每一位玩家就沒有了其他的區別,這使得碾壓、一波、一打三、一打五......成為了不可能,只要不放棄不拋棄就有贏的機會。
希望遊戲的在後期的更新之中,能夠多注重一下游戲的平衡性,能夠然後每一個玩家都體驗到每一位英雄的獨特操作。
西遊記系列一直都是一個非常傳統,並且被各式各樣中國產遊戲頻繁使用的ip,《鬧鬧天宮》能夠把這樣的一個ip做的這樣的吸引玩家,實屬不易。雖然《鬧鬧天宮》定位是一款橫版MOBA國風手遊,但是遊戲的戰鬥模式、戲劇化、諧化不套路的遊戲背景,以及能夠讓對局優勢劣勢隨時發生轉變的成長系統,都是給人留下了深刻的印象。
但是在我看來,遊戲的平衡性還是差了一點,下面詳細說一下。
遊戲保留了MOBA類遊戲的英雄和技能的操作模式,但是完全拋棄了傳統MOBA三線推塔破水晶的戰鬥系統,而是使用了更加註重團隊合作的“搶桃”模式。對於厭倦了對線、補兵、推塔、搶龍搶buff的玩家來說無疑是極具吸引力的。《鬧鬧天宮》這個不需要推塔也不需要對線的戰場上,而是需要搜刮小怪進行升級,佔領敵方的據點收取桃子,利用環境來和敵方英雄周旋。遊戲的取勝制度也是非常的有意思,玩家在據點收集桃子或者是擊敗敵方英雄搶奪桃子,當其中一隊桃子總數達到1000時,擁有桃子最多的玩家被稱為“桃王”【逃亡】並重點標識,落後方需要搶奪“桃王”的桃子,領先方需要保護“桃王”,“桃王”不但需要時刻幫助隊友還需要依靠各種道具進行逃亡。這樣的遊戲設定註定了玩家能夠整局遊戲都處於興奮狀態,因為隨時都有翻盤或者是被翻盤的可能,不存在大逆風什麼的。
《鬧鬧天宮》的背景故事講述的是王母娘娘實在是太無聊了,所以邀請了各界神仙妖魔一起玩遊戲,這種一團和氣、幽默風趣的劇情不但給玩家帶來了新鮮感也減輕了玩家的負罪感,同時也減輕了玩家的遊戲壓力,從背景故事來看,這就是一款非常和諧的遊戲,告訴玩家,遊戲就是遊戲,不要帶有過多的負面情緒以及緊張的心態。《鬧鬧天宮》的成長系統也是有別於以往的MOBA遊戲,除了開場攜帶的法寶,每一位玩家就沒有了其他的區別,這使得碾壓、一波、一打三、一打五......成為了不可能,只要不放棄不拋棄就有贏的機會。
周限免英雄我基本都玩了個遍,嫦娥和女媧設計的非常優秀,可以透過走位放技能及時的輔助到隊友或者是爆炸傷害;玉兔和沙和尚感覺有點強大了,都不需要掃描技術含量,玉兔是輸出爆炸、控制齊全、粘人能力很強,沙和尚則是感覺像是一個有金剛不壞神功的狂暴戰士。希望遊戲的在後期的更新之中,能夠多注重一下游戲的平衡性,能夠然後每一個玩家都體驗到每一位英雄的獨特操作。