很簡單,時間和錢都不允許。
魔獸爭霸大多數成型戰術在中前期的經濟都是卡死的,而魔獸爭霸的採金效率是固定的每秒10金。(不考慮維修費)你為了混編部隊多花的錢,都會在混編成型前讓正面少一些兵。而你投資在前期兵種的錢越多,你能出的高輸出的後期兵種就越少。而正面兵力的損失會直接導致滾雪球效應。
講我熟悉的暗夜精靈的吹風流為例。版本1.24以前,1.24後沒玩了。
吹風流的核心戰略是,在不被rush的情況下,用最快的科技出帶三本科技吹風的鳥德,配合高輸出的三英雄及其召喚物,透過鳥德的吹風限制獸族的核心DPS劍聖,來正面擊敗獸族。
通常吹風流打獸族開局都是1個AC(需要有僱傭兵營地可以勾黃綠皮),2分34秒左右升級二本。如果有新手是先出3個AC再升本,因為一個AC造價130,多造2個AC就會減慢二本速度大約30秒。
如果1個AC不損失任何農民,二本好後可以第一時間召喚酒館二英雄同時下兩顆BW,稍後就可以升級三本。這時候暗夜精靈的錢是卡死的,不可能有多餘的錢用於投資。反過來說,如果你為了混編部隊前期投資多出了AC或者女獵,每一個前期兵種都需要花130和195的金,會讓你的科技拖慢13秒和20秒(同時建造女獵需要的獵手大廳還有210的金,又再一次拖慢暗夜的科技)。
這時候也有人說,1AC打法在二本好後可不可以從兩顆BW出鳥德變成一顆BW出鳥德,一顆BL出熊德的雙德打法呢?這裡的問題就在於走熊德路線的時候需要多花錢投資在熊德的科技上,會導致中期真空,正面兵力不夠被獸族rush而打死。
事實上,1AC速三的問題就是暗夜在三本前只有2個英雄加1個AC,配合三本快好的時候的1、2個鳥德,要打獸族2個英雄加4個大G加1個狼騎加1個白牛。如果是野外交戰,可以看下兵種對比,暗夜2個英雄打獸族2個英雄,劍聖3級後輸出強於DH,沒到3級的牛頭輸出略小於暗夜的獸王,總體2英雄打2英雄實力持平。
而暗夜的小兵1個AC加2個鳥德要對付4個大G加狼騎加白牛,基本上沒有勝算。所以正常這個時間點獸族會考慮壓制一波或者轉而練3級,而暗夜會考慮利用家中的井水防禦或者騷擾獸族練級或者自己也練級。
所以暗夜的危險期在於鳥德沒有升級好吹風前的兵力劣勢,優勢期則是鳥德成型後可以限制獸族最主要的輸出劍聖,來達到正面輸出高於獸族的目的。
因此任何投資在非鳥德升級吹風的科技或者建築,都會擴大暗夜的危險期,讓獸族有機可乘。
這也是為什麼吹風流前中期不考慮混編兵種的原因。雖然在更早的時代有三遠打法,但是三遠的核心問題在於鳥德數量不夠多的時候無法用吹風限制劍聖的輸出,導致獸族正面輸出遠高於暗夜的情況。
後期的吹風流,確實會在出夠限制劍聖輸出的鳥德的基礎上考慮其他兵種,比如加入奇美拉或者真的出熊等來混編。但現實中PVP的情況下,獸族會一直殺鳥德來限制鳥德的數量。所以暗夜往往不可能存在足夠的錢出足夠限制劍聖輸出數量的鳥德的同時還出其他兵種,自然就沒有多餘的錢混編其他兵種了。
這裡基本兵力輸出對比是:
劍聖+牛頭+大G+狼騎+白牛 > 暗夜三英雄加沒吹風的鳥德
(一直在空中沒輸出的劍聖)+牛頭+狼騎+白牛 < 暗夜三英雄
一定數量大G < 一定數量的鳥德
很簡單,時間和錢都不允許。
魔獸爭霸大多數成型戰術在中前期的經濟都是卡死的,而魔獸爭霸的採金效率是固定的每秒10金。(不考慮維修費)你為了混編部隊多花的錢,都會在混編成型前讓正面少一些兵。而你投資在前期兵種的錢越多,你能出的高輸出的後期兵種就越少。而正面兵力的損失會直接導致滾雪球效應。
講我熟悉的暗夜精靈的吹風流為例。版本1.24以前,1.24後沒玩了。
吹風流的核心戰略是,在不被rush的情況下,用最快的科技出帶三本科技吹風的鳥德,配合高輸出的三英雄及其召喚物,透過鳥德的吹風限制獸族的核心DPS劍聖,來正面擊敗獸族。
通常吹風流打獸族開局都是1個AC(需要有僱傭兵營地可以勾黃綠皮),2分34秒左右升級二本。如果有新手是先出3個AC再升本,因為一個AC造價130,多造2個AC就會減慢二本速度大約30秒。
如果1個AC不損失任何農民,二本好後可以第一時間召喚酒館二英雄同時下兩顆BW,稍後就可以升級三本。這時候暗夜精靈的錢是卡死的,不可能有多餘的錢用於投資。反過來說,如果你為了混編部隊前期投資多出了AC或者女獵,每一個前期兵種都需要花130和195的金,會讓你的科技拖慢13秒和20秒(同時建造女獵需要的獵手大廳還有210的金,又再一次拖慢暗夜的科技)。
這時候也有人說,1AC打法在二本好後可不可以從兩顆BW出鳥德變成一顆BW出鳥德,一顆BL出熊德的雙德打法呢?這裡的問題就在於走熊德路線的時候需要多花錢投資在熊德的科技上,會導致中期真空,正面兵力不夠被獸族rush而打死。
事實上,1AC速三的問題就是暗夜在三本前只有2個英雄加1個AC,配合三本快好的時候的1、2個鳥德,要打獸族2個英雄加4個大G加1個狼騎加1個白牛。如果是野外交戰,可以看下兵種對比,暗夜2個英雄打獸族2個英雄,劍聖3級後輸出強於DH,沒到3級的牛頭輸出略小於暗夜的獸王,總體2英雄打2英雄實力持平。
而暗夜的小兵1個AC加2個鳥德要對付4個大G加狼騎加白牛,基本上沒有勝算。所以正常這個時間點獸族會考慮壓制一波或者轉而練3級,而暗夜會考慮利用家中的井水防禦或者騷擾獸族練級或者自己也練級。
所以暗夜的危險期在於鳥德沒有升級好吹風前的兵力劣勢,優勢期則是鳥德成型後可以限制獸族最主要的輸出劍聖,來達到正面輸出高於獸族的目的。
因此任何投資在非鳥德升級吹風的科技或者建築,都會擴大暗夜的危險期,讓獸族有機可乘。
這也是為什麼吹風流前中期不考慮混編兵種的原因。雖然在更早的時代有三遠打法,但是三遠的核心問題在於鳥德數量不夠多的時候無法用吹風限制劍聖的輸出,導致獸族正面輸出遠高於暗夜的情況。
後期的吹風流,確實會在出夠限制劍聖輸出的鳥德的基礎上考慮其他兵種,比如加入奇美拉或者真的出熊等來混編。但現實中PVP的情況下,獸族會一直殺鳥德來限制鳥德的數量。所以暗夜往往不可能存在足夠的錢出足夠限制劍聖輸出數量的鳥德的同時還出其他兵種,自然就沒有多餘的錢混編其他兵種了。
這裡基本兵力輸出對比是:
劍聖+牛頭+大G+狼騎+白牛 > 暗夜三英雄加沒吹風的鳥德
(一直在空中沒輸出的劍聖)+牛頭+狼騎+白牛 < 暗夜三英雄
一定數量大G < 一定數量的鳥德