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  • 1 # 我還會回來的2333

    想了想,個人估計主要三方面原因:

    1.從製作的成本和風險來考慮,在排除超人氣漫畫和輕小說ip的情況下無疑以季為單位來製作更能節約成本並規避風險。超人氣ip如《龍珠》,《火影忍者》,《海賊王》因為積累了大量粉絲,動畫製作公司基本不用擔心收不回成本,動畫也是在繼續擴大原作優勢。但現在很少見這種超級ip,大部分都只能先出一季試試水,有利可圖繼續做,無利可圖只能放棄。

    2.原作進度跟不上,原來都是長篇漫畫改編,現在快節奏,這種長篇越來越少,動畫只能把它現有內容製作出來,那就是季番了,有的甚至動畫提前自己弄個結局,比如《斬,赤紅之瞳》

    3.動漫市場的同質化,跟風作品太多,少有高質量,超人氣作品出現。日本動漫產業龐大吸引了很多人進入這個市場,作品也開始粗製濫造起來,而且現在一個創意火了之後馬上就會出現一大堆跟風類似的作品,質量不錯的幾個會把粉絲分流,很難聚攏粉絲形成超人氣,高質量的作品,動畫方面畫風崩掉的不要太少。

  • 2 # 高達

    說白了就是沒錢啊,有錢誰不想一口氣畫完啊,這樣分季畫,而且很多時候,兩季之間相隔N年,原畫師都手生了啊……

    8、90年代,做電視劇或者動漫,要不就是大佬投資,要不就是為祖國做奉獻,基本上都不考慮資本回收。而且那個時候我們引進動漫日漫作品,都是整部引進,在電視上播放(引進的時候,作品在日本已經完結很久了),而且那個時候大部分是50多集的長篇,而且是日播……所以我們可以看的很過癮,並形成固有思想。

    其實,放眼世界,隨拍隨播,分季周更才是主流,製作商需要更快速回收資金,恨不得動畫還沒播出,就先賺個盆滿缽滿,具體是誰我就不點名了,這裡放一張圖,試問動畫何時播出?模型玩具你什麼時候發售?而且這部還是劇場版,需要觀眾買票進電影院看……

    在日本,你可以將動畫理解成一部作品的終焉(當然還有舞臺劇),作品多以小說&漫畫誕生,因為其火熱程度才能被製作成動畫。做成動畫,回收了成本,而且還有小賺,製作商當然會很開心的製作第二季。如果不賺,或者賠錢,也不會賠太多,這就是分季的原因。

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